/// <summary>
        /// во тајмерот се проверува дали куршумот сеуште е видлив на екран,
        /// при тоа го придвижува зависно од насоката + се апдејтира насоката на куршумот во случај
        /// играчот во меѓувреме да се сврти + се проверува дали (ако е убиен непријател или куршумот е
        /// излезен од екран играчот може повторно да пука. (30ms)
        /// </summary>
        public void ShootingTimer()
        {
            Point charPoint = new Point(Character.X, Character.Y);
            Size  charSize  = new Size(Character.CurrentCharacterImage.Width, Character.CurrentCharacterImage.Height);

            if (VisibleBullet)
            {
                switch (BulletInjection.DirectionInjection)
                {
                case Direction.Right: {
                    BulletInjection.X += 2;
                    charPoint.X        = BulletInjection.X;
                    BulletInjection.UpdatePosition(charPoint, charSize);
                }
                break;

                case Direction.Left: {
                    BulletInjection.X -= 2;
                    charPoint.X        = BulletInjection.X;
                    BulletInjection.UpdatePosition(charPoint, charSize);
                }
                break;

                default:
                    break;
                }
            }
            else
            {
                if (TurnedRight)
                {
                    BulletInjection.UpdateDirection(Direction.Right);
                }
                if (TurnedLeft)
                {
                    BulletInjection.UpdateDirection(Direction.Left);
                }

                BulletInjection.UpdatePosition(charPoint, charSize);
            }

            CheckForReshooting();
        }
        /// <summary>
        /// исцртување на главната панела (позадина, карактер, по потреба куршуми, непријатели, скорови ... итн)
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.DrawImage(BckgrBitmap, Bckgr.startingX, 0, BckgrBitmap.Width, BckgrBitmap.Height);
            e.Graphics.DrawImage(Character.CurrentCharacterImage, Character.X, Character.Y);
            if (VisibleBullet)
            {
                BulletInjection.DrawInjection(e.Graphics);
            }
            MyEnemies.DrawEvilMinions(e.Graphics);
            Coins.Draw(e.Graphics);
            Bananas.Draw(e.Graphics);
            e.Graphics.DrawString("COINS: " + CollectedCoins.ToString(), font, brush, point);
            //e.Graphics.DrawString("FOOD: " + CollectedBananas.ToString(), font, brush, point2);
            this.DrawLifeAndKilledEM(e.Graphics);

            if (!VectorVillian.IsKilled && gamemode == GameMode.Hard)
            {
                VectorVillian.DrawVector(e.Graphics);
            }
        }