void ParseBulletDragType() { bulletDragTypeName = bulletDragTypeName.ToLower(); switch (bulletDragTypeName) { case "none": bulletDragType = BulletDragTypes.None; break; case "numericalintegration": bulletDragType = BulletDragTypes.NumericalIntegration; break; case "analyticestimate": bulletDragType = BulletDragTypes.AnalyticEstimate; break; } }