} = 1;                                  // 플레이어 레벨

    /// <summary>
    /// 레벨업 시 딜레이 후 처리
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator LevelUpDelay()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(DELAY_INTERVAL));

        // 시간 정지 후 버프 패널 노출
        Time.timeScale = 0f;
        BuffPanel buffPanel = PanelManager.GetPanel(typeof(BuffPanel)) as BuffPanel;

        buffPanel.Show();
    }