} = 1; // 플레이어 레벨 /// <summary> /// 레벨업 시 딜레이 후 처리 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator LevelUpDelay() { yield return(new WaitForSeconds(DELAY_INTERVAL)); // 시간 정지 후 버프 패널 노출 Time.timeScale = 0f; BuffPanel buffPanel = PanelManager.GetPanel(typeof(BuffPanel)) as BuffPanel; buffPanel.Show(); }