Example #1
0
 public void spawn_Trampa(BtnConstruccion btn)
 {
     if (btn.Available)
     {
         Instantiate(Trampa_blueprint);
     }
     else
     {
         showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir);
     }
 }
Example #2
0
 public void spawn_CuartelUnidades_blueprint(BtnConstruccion btn)
 {
     if (btn.Available)
     {
         Instantiate(CuartelUnidades_blueprint);
     }
     else
     {
         showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir);
     }
 }
Example #3
0
 public void spawn_CasaDeHechizos_blueprint(BtnConstruccion btn)
 {
     if (btn.Available)
     {
         Instantiate(CasaDeHechizos_blueprint);
     }
     else
     {
         showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir);
     }
 }
Example #4
0
 public void spawn_Mina(BtnConstruccion btn)
 {
     if (btn.Available)
     {
         GameManager.Instance.oroConstruido = true;
         Instantiate(Mina_blueprint);
     }
     else
     {
         showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir);
     }
 }