public void spawn_Trampa(BtnConstruccion btn) { if (btn.Available) { Instantiate(Trampa_blueprint); } else { showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir); } }
public void spawn_CuartelUnidades_blueprint(BtnConstruccion btn) { if (btn.Available) { Instantiate(CuartelUnidades_blueprint); } else { showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir); } }
public void spawn_CasaDeHechizos_blueprint(BtnConstruccion btn) { if (btn.Available) { Instantiate(CasaDeHechizos_blueprint); } else { showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir); } }
public void spawn_Mina(BtnConstruccion btn) { if (btn.Available) { GameManager.Instance.oroConstruido = true; Instantiate(Mina_blueprint); } else { showMessage(btn.textNoSePuedeConstruir); } }