Example #1
0
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Boss"))
        {
            bossScript.TomarDano(5);
            Anim.SetTrigger("explodiu");
            speed        = 0f;
            cc2D.enabled = false;
            AudioS.Play();
            Destruir();
        }
        else
        {
            if (other.gameObject.CompareTag("Enemy") || other.gameObject.CompareTag("Mage")) // Se refere a Tag dos inimigos dentro da unity
            {
                if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
                {
                    other.gameObject.GetComponent <Enemy>().enabled = false; // chamando o script do inimigo
                    other.gameObject.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Morte");
                }

                else
                {
                    other.gameObject.GetComponentInChildren <MageMov>().enabled = false;
                    other.gameObject.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Morte");
                }

                BoxCollider2D[] Colliders = other.gameObject.GetComponents <BoxCollider2D>(); // Chamando todos componentes do box collider do inimigo

                foreach (BoxCollider2D Colisor in Colliders)                                  // para cada "colisor" dentro dos colliders (chamados acima)
                {
                    Colisor.enabled = false;                                                  // desative-os
                }

                Destroy(other.gameObject, TempoMorte);
                Anim.SetTrigger("explodiu");
                speed        = 0f;
                cc2D.enabled = false;
                AudioS.Play();
                Destruir();
            }
            else
            {
                Anim.SetTrigger("explodiu");
                AudioS.Play();
                cc2D.enabled = false;
                speed        = 0f;
                Destruir();
            }
        }
    }
Example #2
0
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)                                              // Em uma colisao de Trigger
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy") || other.gameObject.CompareTag("Mage")) // Se refere a Tag dos inimigos dentro da unity
        {
            if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
            {
                other.gameObject.GetComponent <Enemy>().enabled = false; // chamando o script do inimigo
                other.gameObject.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Morte");
                other.gameObject.GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(ForceHorizontal, ForceVertical), ForceMode2D.Impulse);
            }
            else
            { // transform.parent.GetComponentInParent<Player_Magic>().TemMagia== false -> ALTERADO POIS TORNOU-SE STATIC
                if (Player_Magic.TemMagia == false)
                {
                    other.gameObject.GetComponentInChildren <MageMov>().Spawn();
                }


                other.gameObject.GetComponentInChildren <MageMov>().enabled = false;
                other.gameObject.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Morte");
            }
            BoxCollider2D[] Colliders = other.gameObject.GetComponents <BoxCollider2D>(); // Chamando todos componentes do box collider do inimigo

            foreach (BoxCollider2D Colisor in Colliders)                                  // para cada "colisor" dentro dos colliders (chamados acima)
            {
                Colisor.enabled = false;                                                  // desative-os
            }

            if (other.transform.position.x < transform.position.x) // Se a posicao do Inimigo (other) em X for menor (logo a esquerda) do que a do player
            {
                ForceHorizontal *= -1;                             // define que a forca a ser feita deve ser para a esquerda
            }


            Destroy(other.gameObject, TempoMorte);
            ForceHorizontal = PrimeiraForcaHorizontal;
        }
        else
        {
            if (other.gameObject.CompareTag("Boss"))
            {
                bossScript.TomarDano(10);
            }
        }
    }