/// <summary> /// 起動時の初期化 /// </summary> /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param> public void BootInit(string rootDirResource, AdvDataManager dataManager = null) { BootSetting.BootInit(rootDirResource, dataManager); if (this.ImportedScenarios != null) { foreach (AdvChapterData chapter in this.ImportedScenarios.Chapters) { chapter.BootInit(this); } } }
/// <summary> /// 起動時の初期化 /// </summary> /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param> /// <param name="assetRootDir">アセットバンドルロードする場合のプロジェクトルートディレクトリ.アセットバンドルの場合はここがリソースディレクトリルートになる.</param> public void BootInit(string rootDirResource, string assetRootDir = "") { BootSetting.BootInit(rootDirResource, assetRootDir); if (this.ImportedScenarios != null) { foreach (AdvChapterData chapter in this.ImportedScenarios.Chapters) { chapter.BootInit(this); } } }
/// <summary> /// 起動時の初期化 /// </summary> /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param> public void BootInit(string rootDirResource) { BootSetting.BootInit(rootDirResource); if (this.ImportedScenarios != null) { foreach (AdvChapterData chapter in this.ImportedScenarios.Chapters) { BootInitChapter(chapter); } } foreach (var chapter in this.RunTimeChapters) { BootInitChapter(chapter); } }