/// <summary>
    /// berechnet die nächsten Blocker
    /// </summary>
    /// <param name="limit">maximale Anzahl der Berechnungen, oder 0, wenn die Berechnung beendet werden soll</param>
    /// <returns>true, wenn noch weitere Berechnungen anstehen</returns>
    public bool Next(int limit)
    {
      int maxKisten = basisRaum.FeldData.Where(c => c == '$' || c == '*').Count();

      if (limit <= 0) // Marker für Abbruch
      {
        return false;
      }

      switch (status)
      {
        #region # case BlockerStatus.Init: // Start einer Blocker-Sucher (eine neue Kistenanzahl wird ausprobiert)
        case BlockerStatus.Init:
        {
          if (suchKistenAnzahl + 1 >= maxKisten)
          {
            Abbruch();
            return false; // Kisten-Limit erreicht
          }

          suchKistenAnzahl++;

          SammleKistenInit(false);

          status = BlockerStatus.SammleStartStellungen;
          return true;
        }
        #endregion
        #region # case BlockerStatus.SammleStartStellungen: // sammelt alle Start-Stellungen mit der entsprechenden Kistenanzahl (sind automatisch auch gleichzeitig Stellungen, mit denen das Ziel erreichbar ist)
        case BlockerStatus.SammleStartStellungen:
        {
          limit--;
          while (limit > 0 && SammleKistenNext()) limit--;

          if (SammleKistenNext())
          {
            return true;
          }
          else
          {
            SammleKistenInit(true);

            status = BlockerStatus.SammleZielStellungen;
            return true;
          }
        }
        #endregion
        #region # case BlockerStatus.SammleZielStellungen: // sammelt alle Ziel-Stellungen, wo jede Kiste auf ein Zielfeld steht
        case BlockerStatus.SammleZielStellungen:
        {
          limit--;
          while (limit > 0 && SammleKistenNext()) limit--;

          if (!SammleKistenNext()) status = BlockerStatus.SucheVarianten;

          return true;
        }
        #endregion
        #region # case BlockerStatus.SucheVarianten: // sucht vorwärts alle möglichen Varianten (eventuell bereits vorhandene Blocker werden beachten)
        case BlockerStatus.SucheVarianten:
        {
          if (prüfListe.SatzAnzahl == 0)
          {
            prüfListe.Dispose();
            prüfListe = prüfListeSammler;
            prüfListeSammler = new SokowahnLinearList2(suchKistenAnzahl + 1, Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\", listeMax / 32768);
            if (prüfListe.SatzAnzahl == 0)
            {
              prüfListeSammler.Dispose();
              status = BlockerStatus.VerschmelzeZielStellungen;
              verschmelzenRest = prüfListeBöse.SatzAnzahl;
              return true;
            }
          }

          limit = (int)Math.Min((long)limit, prüfListe.SatzAnzahl);

          var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit).Select(i => prüfListe.Pop()).AsParallel().SelectMany(stellung =>
          {
            SokowahnRaum raum = threadRäume[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId];
            raum.LadeStellung(stellung, 0, 0);
            return raum.GetVarianten(this);
          }).Where(x => bekannteStellungen.Get(x.crc64) == 65535).ToArray();

          foreach (var stellung in ergebnisse)
          {
            int find = bekannteStellungen.Get(stellung.crc64);
            if (find == 65535)
            {
              bekannteStellungen.Add(stellung.crc64, 12345);
              prüfListeSammler.Add(stellung.raumSpielerPos, stellung.kistenZuRaum);
              prüfListeBöse.Add(stellung.raumSpielerPos, stellung.kistenZuRaum);
            }
          }

          return true;
        }
        #endregion
        #region # case BlockerStatus.VerschmelzeZielStellungen: // ermittelt (anhand der Rückwärts-Suche) welche der ermittelten Stellungen zum Ziel führen können und markiert diese
        case BlockerStatus.VerschmelzeZielStellungen:
        {
          if (prüfListe.SatzAnzahl == 0)
          {
            prüfListe.Dispose();
            prüfListe = prüfListeGut;
            prüfListeGut = new SokowahnLinearList2(suchKistenAnzahl + 1, Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\", listeMax / 32768);
            if (prüfListe.SatzAnzahl == 0)
            {
              prüfListe.Dispose();
              prüfListeGut.Dispose();
              prüfListe = null;
              prüfListeGut = null;
              status = BlockerStatus.ErstelleBlocker;
              tempBlocker = new BlockerFeld[raumAnzahl];
              for (int i = 0; i < tempBlocker.Length; i++)
              {
                tempBlocker[i].geprüfteStellungen = bekannteStellungen.HashAnzahl;
                tempBlocker[i].kistenNummerLeer = suchKistenAnzahl;
              }
              return true;
            }
          }

          limit = (int)Math.Min((long)limit, prüfListe.SatzAnzahl);
          verschmelzenRest -= (long)limit;

          var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit).Select(i => prüfListe.Pop()).AsParallel().SelectMany(stellung =>
          {
            SokowahnRaum raum = threadRäume[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId];
            raum.LadeStellung(stellung, 0, 0);
            return raum.GetVariantenRückwärts();
          }).Where(x => bekannteStellungen.Get(x.crc64) < 65535).ToArray();

          foreach (var stellung in ergebnisse)
          {
            int find = bekannteStellungen.Get(stellung.crc64);
            if (find == 60000)
            {
              continue;
            }
            else
            {
              prüfListeGut.Add(stellung.raumSpielerPos, stellung.kistenZuRaum);
              bekannteStellungen.Update(stellung.crc64, 60000);
            }
          }

          return true;
        }
        #endregion
        #region # case BlockerStatus.ErstelleBlocker: // erstellt die Blocker anhand der restlichen Stellungen, welche nicht zum Ziel führten
        case BlockerStatus.ErstelleBlocker:
        {
          limit = (int)Math.Min((long)limit, prüfListeBöse.SatzAnzahl);

          var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit).Select(i => prüfListeBöse.Pop()).Select(x =>
          {
            tmpRaum.LadeStellung(x, 0, 0);
            return tmpRaum.GetStellung();
          }).Where(stellung => bekannteStellungen.Get(stellung.crc64) == 12345).ToArray();

          foreach (var stellung in ergebnisse)
          {
            tempBlocker[stellung.raumSpielerPos].Add(stellung.kistenZuRaum, suchKistenAnzahl);
          }

          if (prüfListeBöse.SatzAnzahl == 0)
          {
            int startPos = bekannteBlocker.Length;
            Array.Resize(ref bekannteBlocker, startPos + raumAnzahl);
            for (int i = 0; i < raumAnzahl; i++) bekannteBlocker[startPos + i] = tempBlocker[i];

            for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i++) bekannteBlocker[i].kistenNummerLeer = suchKistenAnzahl + 1;

            long geprüfteStellungenGesamt = 0;
            for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i += raumAnzahl) geprüfteStellungenGesamt += bekannteBlocker[i].geprüfteStellungen;
            if (geprüfteStellungenGesamt > 100000) SpeichereAlleBlocker();

            status = BlockerStatus.Init;
            bekannteStellungen = null;
          }

          return true;
        }
        #endregion
        #region # case BlockerStatus.Fertig: // Blockersuche wurde beendet, (nur noch der Check-Methode steht bereit)
        case BlockerStatus.Fertig: return false;
        #endregion

        default: throw new Exception("Status unbekant: " + status);
      }
    }
 /// <summary>
 /// bricht die Berechnung vorzeitig ab (bereits fertig berechnete Blocker jedoch weiter genutzt werden)
 /// </summary>
 public void Abbruch()
 {
   status = BlockerStatus.Fertig;
   int maxKisten = basisRaum.FeldData.Where(c => c == '$' || c == '*').Count();
   for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i++) bekannteBlocker[i].kistenNummerLeer = maxKisten;
 }
 /// <summary>
 /// Konstruktor
 /// </summary>
 /// <param name="blockerDatei">Pfad zur Datei, worin sich eventuell archivierte Blocker-Daten befinden</param>
 /// <param name="basisRaum">Raum mit dem originalen Spielfeld</param>
 public SokowahnBlockerB2(string blockerDatei, SokowahnRaum basisRaum)
 {
   this.basisRaum = basisRaum;
   this.blockerDatei = blockerDatei;
   this.blockerStatus = BlockerStatus.init;
   //if (file.exists(blockerdatei))
   //{
   //  ladealleblocker();
   //}
 }
 /// <summary>
 /// Konstruktor
 /// </summary>
 /// <param name="blockerDatei">Pfad zur Datei, worin sich eventuell archivierte Blocker-Daten befinden</param>
 /// <param name="basisRaum">Raum mit dem originalen Spielfeld</param>
 public SokowahnBlocker(string blockerDatei, SokowahnRaum basisRaum)
 {
   this.basisRaum = basisRaum;
   bekannteBlocker = new BlockerFeld[0];
   status = BlockerStatus.Init;
   suchKistenAnzahl = 0;
   this.blockerDatei = blockerDatei;
   if (File.Exists(blockerDatei))
   {
     LadeAlleBlocker();
   }
 }
    /// <summary>
    /// berechnet die nächsten Blocker
    /// </summary>
    /// <param name="limit">maximale Anzahl der Berechnungen, oder 0, wenn die Berechnung beendet werden soll</param>
    /// <returns>true, wenn noch weitere Berechnungen anstehen</returns>
    public bool Next(int limit)
    {
      switch (blockerStatus)
      {
        #region # case BlockerStatus.init:
        case BlockerStatus.init:
        {
          sammlerKistenAnzahl++;
          if (sammlerKistenAnzahl == basisRaum.KistenAnzahl)
          {
            Abbruch();
            return false;
          }

          sammlerAbfrage = SammlerBerechneZielStellungen().GetEnumerator();
          sammlerHash = new SokowahnHash_Index16Multi();
          sammlerStats = new long[60001];
          rückwärtsSucher = Enumerable.Range(0, maxVorschau).Select(x => new SokowahnLinearList2(sammlerKistenAnzahl + 1, Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\", multi32k)).ToArray();
          rückwärtsTiefe = 0;

          alleStellungen = new SokowahnLinearList2(sammlerKistenAnzahl + 1, Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\", multi32k * 4);
          alleBlockerHash = new HashSet<ulong>();

          char[] feldData = basisRaum.FeldData;
          int feldBreite = basisRaum.FeldBreite;

          bool[] spielerRaum = SokowahnStaticTools.SpielfeldRaumScan(feldData, feldBreite);
          raumAnzahl = spielerRaum.Count(x => x);

          tempBlocker = new SokowahnBlockerB.BlockerFeld[raumAnzahl];
          for (int i = 0; i < tempBlocker.Length; i++) tempBlocker[i].kistenNummerLeer = sammlerKistenAnzahl;

          blockerStatus = BlockerStatus.sammleZiele;
          return true;
        }
        #endregion

        #region # case BlockerStatus.sammleZiele:
        case BlockerStatus.sammleZiele:
        {
          while (limit-- > 0 && sammlerAbfrage.MoveNext())
          {
            var satz = sammlerAbfrage.Current;
            if (sammlerHash.Get(satz.crc64) == 65535)
            {
              sammlerHash.Add(satz.crc64, 60000);
              sammlerStats[60000]++;
              rückwärtsSucher[0].Add(satz.raumSpielerPos, satz.kistenZuRaum);
              alleStellungen.Add(satz.raumSpielerPos, satz.kistenZuRaum);
            }
          }

          if (limit >= 0)
          {
            tempRaum = new SokowahnRaum(basisRaum);
            tempRaum.KistenAnzahl = sammlerKistenAnzahl;
            threadRäume = Enumerable.Range(0, 256).Select(i => new SokowahnRaum(tempRaum)).ToArray();
            blockerStatus = BlockerStatus.suchModus;
          }

          return true;
        }
        #endregion

        #region # case BlockerStatus.suchModus:
        case BlockerStatus.suchModus:
        {
          if (SucheRückwärts(limit)) return true;

          Array.Resize(ref bekannteBlockerHashes, sammlerKistenAnzahl);
          bekannteBlockerHashes[sammlerKistenAnzahl - 1] = sammlerHash;
          Array.Resize(ref bekannteSammlerStats, sammlerKistenAnzahl);
          var tmp = sammlerStats.Reverse().ToList();
          while (tmp[tmp.Count - 1] == 0) tmp.RemoveAt(tmp.Count - 1);
          bekannteSammlerStats[sammlerKistenAnzahl - 1] = tmp.ToArray();
          for (int i = 0; i < rückwärtsSucher.Length; i++) rückwärtsSucher[i].Dispose();
          blockerStatus = BlockerStatus.blockerSuche;

          return true;
        }
        #endregion

        #region # case BlockerStatus.blockerSuche:
        case BlockerStatus.blockerSuche:
        {
          limit = (int)Math.Min((long)limit, alleStellungen.SatzAnzahl);

          if (limit == 0)
          {
            int startPos = bekannteBlocker.Length;
            Array.Resize(ref bekannteBlocker, startPos + raumAnzahl);
            for (int i = 0; i < raumAnzahl; i++) bekannteBlocker[startPos + i] = tempBlocker[i];

            for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i++)
            {
              bekannteBlocker[i].geprüfteStellungen = sammlerHash.HashAnzahl;
              bekannteBlocker[i].kistenNummerLeer = sammlerKistenAnzahl + 1;
            }

            long geprüfteStellungenGesamt = 0;
            for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i += raumAnzahl) geprüfteStellungenGesamt += bekannteBlocker[i].geprüfteStellungen;
            for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i++) bekannteBlocker[i].Sortieren();

            blockerStatus = BlockerStatus.init;
            return true;
          }

          var stellungen = alleStellungen.Pop(limit);
          int satzGröße = alleStellungen.SatzGröße;

          var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit)
#if !parallelDeaktivieren
.AsParallel()
#if parallelGeordnet
.AsOrdered()
#endif
#endif
.SelectMany(stellung =>
          {
            SokowahnRaum raum = threadRäume[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId];
            raum.LadeStellung(stellungen, stellung * satzGröße, 0);
            //            return raum.GetVarianten(this).Where(x => sammlerHash.Get(x.crc64) == 65535);
            var ausgabe = raum.GetVarianten(this).Where(x =>
              {
                if (sammlerHash.Get(x.crc64) == 65535) return true;
                x.zugTiefe = 60000 - sammlerHash.Get(x.crc64);
                //string dbg = x.Debug(basisRaum);
                return false;
              }
              );
            return ausgabe;
          }).ToArray();

          foreach (var stellung in ergebnisse)
          {
            if (alleBlockerHash.Contains(stellung.crc64)) continue;
            alleBlockerHash.Add(stellung.crc64);
            tempBlocker[stellung.raumSpielerPos].Add(stellung.kistenZuRaum, sammlerKistenAnzahl);
          }

          return true;
        }
        #endregion

        #region # case BlockerStatus.bereit:
        case BlockerStatus.bereit:
        {
          return false;
        }
        #endregion

        default: throw new NotImplementedException();
      }
    }