private void SelectDir() { Message.Dir newDir = spawner.message.dir; bool changed = false; if (Input.GetKeyDown(GetKey(Message.Dir.up))) { newDir = Message.Dir.up; changed = true; } else if (Input.GetKeyDown(GetKey(Message.Dir.down))) { newDir = Message.Dir.down; changed = true; } else if (Input.GetKeyDown(GetKey(Message.Dir.left))) { newDir = Message.Dir.left; changed = true; } else if (Input.GetKeyDown(GetKey(Message.Dir.right))) { newDir = Message.Dir.right; changed = true; } if (changed) { spawner.UpdateMessageDir(newDir); } }