/// <summary> /// Метод обновления основного экрана. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void ToolRefresh_Click(object sender, EventArgs e) { if (IRNN1 != null) // Проверяем наличие того, что будем обновлять, а именно - нейросеть с библиотекой образов. { Cursor = Cursors.WaitCursor; // Изменение курсора в занятое состояние. ClassIRNN1.ComputeNeuronet(ref IRNN1.m_CurrentNeuronet); // Вычисляем возбужденность нейронов основной нейросети. ClassIRNN1.DrawNeuronet(ref IRNN1.m_CurrentNeuronet, BgrpNeuronet.Graphics, 20.0f, 20.0f, 0.0f); // Отрисовываем состояние нейросети. BgrpImage.Render(); BgrpNeuronet.Render(); Cursor = Cursors.Default; } }
/// <summary> /// Метод отрисовки компонента с состоянием нейронной сети. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void NNStatus_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { BgrpNeuronet.Render(); // Выводим на экран содержимое графического буфера. }