void GoToNextBeat(BeatIconInstance currentBeat, NoteScoreIndicator score) { DisplayText(score); currentBeat.icon.color = score.iconTint; nextBeatInput++; }
void HandleInput() { // Conseguir el siguiente beat que se tiene que tocar BeatIconInstance targetBeat = GetBeat(nextBeatInput); // Si el número es 0 (No se encontró el beat) no seguir con esta función if (targetBeat.beatNumber <= 0) { return; } // La diferencia de tiempo en segundos del tiempo que le corresponde a la nota del tiempo actual timeDifference = (manager.CurrentBeat - nextBeatInput) * manager.BeatDuration; timeDifference -= inputCalibration; // Cuando se presione espacio, dar la puntuación correspondiente if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { foreach (var score in noteScores) { if (Mathf.Abs(timeDifference) <= score.timeTolerance) { GoToNextBeat(targetBeat, score); return; } } DisplayText(missScore); } if (timeDifference > maxTimeTolerance) { GoToNextBeat(targetBeat, missScore); } }