public static void Summon(this Unit unit, Vector2Int position) { if (BattleManager.GetUnit(position) == null) { unit.OnPosition.after.RemoveListener(BattleView.MoveObject); unit.Position = position; // FieldManager.GetTile(position).SetUnit(unit); FieldManager.GetTile(position).OnTile(unit); BattleManager.instance.AllUnits.Add(unit); unit.ActionRate = 0; if (unit.Alliance == UnitAlliance.Party) { GameManager.AddPartyUnit(unit); } BattleView.MakeUnitObject(unit); // 유닛 소환시 DownStair Button 활성화 검사 // Model.Tiles.DownStair.CheckPartyDownStair(); } else { Debug.LogWarning("이미 위치에 유닛이 존재합니다."); } }