private void Update() { if (m_BattleFSM != null) { m_BattleFSM.OnUpdate(); if (m_BattleFSM.IsGameState()) { GameMgr.Inst.OnUpdate(Time.deltaTime); } } }
void Update() { if (m_BattleFSM == null) { InitFSM(); } else { m_BattleFSM.OnUpdate(); if (m_BattleFSM.IsGameState()) { GameMng.Inst.OnUpdate(Time.deltaTime); } } }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (m_MsgBoxUI.IsShow()) { m_MsgBoxUI.CloseUI(); return; } //Time.timeScale = 0; m_MsgBoxUI.OpenUI(CBMsg_GameExit); } if (m_BattleFSM != null) { m_BattleFSM.OnUpdate(); if (m_BattleFSM.IsGameState()) { GameMgr.Inst.OnUpdate(Time.deltaTime); } } }