public void GenerateBasicBattleAttribute()
 {
     if (battleAttribute != null)
     {
         return;
     }
     //TODO NOTE THIS IS STILL BETA AND WORK IN PROGRESS, USED FOR TESTING PURPOSE NO BALANCING
     battleAttribute = new BattleAttribute();
     CalculateEqAttribute();
     battleAttribute.hp       = Mathf.RoundToInt(level * 1.2f) + Mathf.RoundToInt((((3 * attribute.cons) + attribute.endurance) / 4f) * 15);
     battleAttribute.currHp   = battleAttribute.hp;
     battleAttribute.mp       = 10;
     battleAttribute.currMp   = battleAttribute.mp;
     battleAttribute.stamina  = 0;
     battleAttribute.pAtk     = attribute.str + eqAttribute.str + equipBAttribute.basePAtk;
     battleAttribute.pDef     = attribute.cons + eqAttribute.cons + equipBAttribute.basePDef;
     battleAttribute.mAtk     = attribute.intel + eqAttribute.intel + equipBAttribute.baseMatk;
     battleAttribute.mDef     = attribute.wisdom + eqAttribute.wisdom + equipBAttribute.baseMDef;
     battleAttribute.speed    = attribute.speed + eqAttribute.speed + equipBAttribute.speed;
     battleAttribute.baseMatk = battleAttribute.mAtk;
     battleAttribute.basePAtk = battleAttribute.pAtk;
     battleAttribute.baseMDef = battleAttribute.mDef;
     battleAttribute.basePDef = battleAttribute.pDef;
     battleAttribute.backRow  = battleSetting.backRow;
 }
Example #2
0
 public int GetAttributeRaise(BattleAttribute attribute)
 {
     int attr = (int)attribute;
     if(Data.AttributeRaiseDic.ContainsKey(attr))
     {
         return Data.AttributeRaiseDic[attr];
     }
     return 0;
 }
Example #3
0
 public float GetAttributeRatio(BattleAttribute attribute)
 {
     int attr = (int)attribute;
     if(Data.AttributeRatioDic.ContainsKey(attr))
     {
         return Data.AttributeRatioDic[attr];
     }
     return 1f;
 }
Example #4
0
    public virtual void Init(BattleMgr battleMgr, StateMgr stateMgr, SkillMgr skillMgr, Controller ctrl, BattleAttribute attribute, Vector3 pos, Orient dir)
    {
        this.battleMgr       = battleMgr;
        this.stateMgr        = stateMgr;
        this.skillMgr        = skillMgr;
        this.controller      = ctrl;
        this.battleAttribute = attribute;

        ctrl.Init(pos, dir);
    }
 public void AddBase(BattleAttribute toAdd)
 {
     basePAtk += toAdd.basePAtk;
     basePDef += toAdd.basePDef;
     baseMatk += toAdd.baseMatk;
     baseMDef += toAdd.baseMDef;
     hp       += toAdd.hp;
     mp       += toAdd.mp;
     stamina  += toAdd.stamina;
     speed    += toAdd.speed;
 }
Example #6
0
 public float GetAttribute(BattleAttribute attribute)
 {
     int attrID = (int)attribute;
     if (!attrDic.ContainsKey(attrID))
     {
         BaseLogger.LogFormat("attributeDic has no attribute: {0}", attribute);
         return -1;
     }
     float ratio = GetBuffRatioAttribute(attribute);
     int raise = GetBuffRaiseAttribute(attribute);
     return attrDic[attrID] * ratio + raise;
 }
 void ResetEquipmentAttribute()
 {
     if (eqAttribute == null)
     {
         eqAttribute     = new Attribute();
         equipBAttribute = new BattleAttribute();
     }
     else
     {
         eqAttribute.Reset();
         equipBAttribute.Reset();
     }
 }
Example #8
0
 private int GetBuffRaiseAttribute(BattleAttribute attribute)
 {
     Dictionary<int, Buff>.Enumerator attrEnum = buffDic.GetEnumerator();
     int resultVal = 0;
     while(attrEnum.MoveNext())
     {
         int attrVal = attrEnum.Current.Value.GetAttributeRaise(attribute);
         resultVal += attrVal;
     }
     return resultVal;
 }
Example #9
0
 private float GetBuffRatioAttribute(BattleAttribute attribute)
 {
     Dictionary<int, Buff>.Enumerator attrEnum = buffDic.GetEnumerator();
     float resultVal = 1f;
     while(attrEnum.MoveNext())
     {
         float attrVal = attrEnum.Current.Value.GetAttributeRatio(attribute);
         resultVal *= attrVal;
     }
     return resultVal;
 }