protected void CheckPee() { if (vejiga <= 0) { tolerancia -= 50; if (tolerancia < 0) { tolerancia = 0; } ShowEmoticon("caca", 3); estado_pasear = STATE_Pasear.PASEANDO; estado_vejiga = STATE_VejigaBaja.ORINANDO_ENCIMA; vejiga = 100; if (bathObjective != null) { bathObjective.Leave(this); } } }
protected void FSM_VejigaBaja() { switch (estado_vejiga) { case STATE_VejigaBaja.BUSCANDO: ShowEmoticon("PiPi"); currentState = "[FSM Baño] Buscando baño"; bathObjective = BathInSight(); if (bathObjective == null) { CheckPee(); Pasear(); } else { currentState = "[FSM Baño] Yendo al baño"; ShowEmoticon("PiPi"); bathObjective.AddUser(this); estado_vejiga = STATE_VejigaBaja.ESPERANDO_BAÑO; } break; case STATE_VejigaBaja.ESPERANDO_BAÑO: currentState = "[FSM Baño] Esperando al baño"; CheckPee(); break; case STATE_VejigaBaja.ORINANDO_BAÑO: currentState = "[FSM Baño] Usando el baño"; break; case STATE_VejigaBaja.ORINANDO_ENCIMA: if (bathObjective != null) { bathObjective.Leave(this); } vejiga = 100; estado_vejiga = STATE_VejigaBaja.BUSCANDO; break; } }