void both() { // Записываем цвет в который окрашен игрок в переменую colorPlayer Color colorPlayer = player.GetComponent <Renderer>().material.GetColor("_Color"); // Игрок окрашивает в выбраный объект player.GetComponent <Renderer>().material.color = listBarriers[0].GetComponent <Renderer>().material.GetColor("_Color"); // В цикле перекрашиваем все выбраные объекты в цвет игрока foreach (GameObject Barriers in listBarriers) { Barriers.GetComponent <Renderer>().material.color = colorPlayer; } }