Example #1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        atai_sum1 = BraveSmash.Atai2();
        atai_sum2 = AeroLast.Atai2();
        atai_sum3 = Boneboomerang.Atai2();
        atai_sum4 = Superspeedplayback.Atai2();
        atai_sum5 = Barrier.Atai2();
        atai_sum6 = Superhumanization.Atai2();
        atai_sum7 = Invisible.Atai2();
        atai_sum8 = Revenge.Atai2();

        /*
         * Debug.Log(atai_sum1);
         * Debug.Log(atai_sum2);
         * Debug.Log(atai_sum3);
         * Debug.Log(atai_sum4);
         * Debug.Log(atai_sum5);
         * Debug.Log(atai_sum6);
         * Debug.Log(atai_sum7);
         * Debug.Log(atai_sum8);
         */
        atai_num = atai_sum1 + atai_sum2 + atai_sum3 + atai_sum4 + atai_sum5 + atai_sum6 + atai_sum7 + atai_sum8;
        //オブジェクトからTextコンポーネントを取得
        //Text atai_text = atai_object.GetComponent<Text>();
        //テキストの表示を入れ替える
        if (atai_num >= 0)
        {
            atai_text.text = atai_num + " / " + coin_num + "枚";
        }
    }