// Update is called once per frame void Update() { atai_sum1 = BraveSmash.Atai2(); atai_sum2 = AeroLast.Atai2(); atai_sum3 = Boneboomerang.Atai2(); atai_sum4 = Superspeedplayback.Atai2(); atai_sum5 = Barrier.Atai2(); atai_sum6 = Superhumanization.Atai2(); atai_sum7 = Invisible.Atai2(); atai_sum8 = Revenge.Atai2(); /* * Debug.Log(atai_sum1); * Debug.Log(atai_sum2); * Debug.Log(atai_sum3); * Debug.Log(atai_sum4); * Debug.Log(atai_sum5); * Debug.Log(atai_sum6); * Debug.Log(atai_sum7); * Debug.Log(atai_sum8); */ atai_num = atai_sum1 + atai_sum2 + atai_sum3 + atai_sum4 + atai_sum5 + atai_sum6 + atai_sum7 + atai_sum8; //オブジェクトからTextコンポーネントを取得 //Text atai_text = atai_object.GetComponent<Text>(); //テキストの表示を入れ替える if (atai_num >= 0) { atai_text.text = atai_num + " / " + coin_num + "枚"; } }