Example #1
0
    private HandlerDificultadEntreNiveles _HandlerDificultadEntreNiveles;//para referencia a la dificultad entre niveles


    private void Awake()
    {
        _BoxCollider = GetComponent <BoxCollider>();
        _Gamehandler = FindObjectOfType <Gamehandler>();
        _HandlerDificultadEntreNiveles = FindObjectOfType <HandlerDificultadEntreNiveles>();//para obtener la referencía al script


        _BarcoHandler = transform.parent.GetComponent <BarcoHandler>();
        _Animator     = transform.parent.GetComponent <Animator>();

        sound_hit    = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hit");
        sonidoWinner = GameObject.Find("SonidoWinner").GetComponent <AudioSource>();
        sonidoBarcoEnemigoDestruido = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SonidoBarcoEnemigoDestruido");           //referencia a la sonido barcos destruidos
        musicaJugandoContraEnemigo  = GameObject.Find("MusicaJugandoContraEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); //referencia a la música del juego
    }
Example #2
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    AudioSource SonidoGameOver;//sonido GameOver cuando termino el juego

    //ProbandoGithubDes

    private void Awake()
    {
        _BoxCollider    = GetComponent <BoxCollider>();
        _GameHandlerRED = FindObjectOfType <GameHandlerRED>();
        _photonView     = GetComponent <PhotonView>();

        _BarcoHandler = transform.parent.GetComponent <BarcoHandler>();
        _Animator     = transform.parent.GetComponent <Animator>();
        sound_hit     = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hit");
        sonidoWinner  = GameObject.Find("SonidoWinner").GetComponent <AudioSource>();
        sonidoBarcoEnemigoDestruido = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SonidoBarcoEnemigoDestruido");           //referencia a la sonido barcos destruidos
        musicaJugandoContraEnemigo  = GameObject.Find("MusicaJugandoContraEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); //referencia a la música del juego

        audio_hit_Own  = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hit_Own");
        audio_sink_Own = GameObject.FindGameObjectsWithTag("sink_Own");
        SonidoGameOver = GameObject.Find("SonidoGameOver").GetComponent <AudioSource>();
    }