private HandlerDificultadEntreNiveles _HandlerDificultadEntreNiveles;//para referencia a la dificultad entre niveles private void Awake() { _BoxCollider = GetComponent <BoxCollider>(); _Gamehandler = FindObjectOfType <Gamehandler>(); _HandlerDificultadEntreNiveles = FindObjectOfType <HandlerDificultadEntreNiveles>();//para obtener la referencía al script _BarcoHandler = transform.parent.GetComponent <BarcoHandler>(); _Animator = transform.parent.GetComponent <Animator>(); sound_hit = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hit"); sonidoWinner = GameObject.Find("SonidoWinner").GetComponent <AudioSource>(); sonidoBarcoEnemigoDestruido = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SonidoBarcoEnemigoDestruido"); //referencia a la sonido barcos destruidos musicaJugandoContraEnemigo = GameObject.Find("MusicaJugandoContraEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); //referencia a la música del juego }
AudioSource SonidoGameOver;//sonido GameOver cuando termino el juego //ProbandoGithubDes private void Awake() { _BoxCollider = GetComponent <BoxCollider>(); _GameHandlerRED = FindObjectOfType <GameHandlerRED>(); _photonView = GetComponent <PhotonView>(); _BarcoHandler = transform.parent.GetComponent <BarcoHandler>(); _Animator = transform.parent.GetComponent <Animator>(); sound_hit = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hit"); sonidoWinner = GameObject.Find("SonidoWinner").GetComponent <AudioSource>(); sonidoBarcoEnemigoDestruido = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SonidoBarcoEnemigoDestruido"); //referencia a la sonido barcos destruidos musicaJugandoContraEnemigo = GameObject.Find("MusicaJugandoContraEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); //referencia a la música del juego audio_hit_Own = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hit_Own"); audio_sink_Own = GameObject.FindGameObjectsWithTag("sink_Own"); SonidoGameOver = GameObject.Find("SonidoGameOver").GetComponent <AudioSource>(); }