static void Main(string[] args) { //INSTANCIA var jugador = new Persona(); Console.WriteLine("Nombre de jugador:"); Console.WriteLine(jugador.nombre = "Leonel"); var juez = new Persona(); Console.WriteLine("Nombre de Arbitro:"); Console.WriteLine(juez.nombre = "Omar"); Cancha Old = new Cancha(); Old.Sostener(); Camiseta Manchester = new Camiseta(); Manchester.Vestir(); Botines Nike = new Botines(); Nike.Proteger(); Console.WriteLine("Clase MyFutbol"); Balon adidas = new Balon(); adidas.Inflar(); }
void ReleaseDesignerOutlets() { if (Balon != null) { Balon.Dispose(); Balon = null; } if (square != null) { square.Dispose(); square = null; } }
void Start() { balon = GameObject.FindObjectOfType <Balon>(); ar = GetComponent <Animator>(); cazado = false; if (equipo) { porteriaRival = GameObject.Find("porteria2"); } if (!equipo) { porteriaRival = GameObject.Find("porteria"); } }
void Update() { balon = GameObject.FindObjectOfType <Balon>(); if (reinicio == 0) { Vector3 distanciaBalon = balon.transform.position - transform.position; vectorDireccion = distanciaBalon.normalized; StartCoroutine(setTRoboFalse()); tRobo = true; } hacerFalta(); hit(); if (!tRobo) { st.ChangeState(stScorrer, equipo, selector, flipY, 0, magnitud); } reinicio++; if (selector) { marcar(); } }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Clase MyFutbol"); Balon adidas = new Balon(); adidas.Inflar(); Futbolista Messi = new Futbolista(); Messi.Jugar(); Cancha Old = new Cancha(); Old.Sostener(); Camiseta Manchester = new Camiseta(); Manchester.Vestir(); Botines Nike = new Botines(); Nike.Proteger(); }
public IActionResult Get([FromBody] Balon balon) { (var deporte, var marca) = _acciones.JugarDeporteConBalon(balon); return(new JsonResult(new { Deporte = deporte, Marca = marca })); }
public (string, string) JugarDeporteConBalon(Balon balon) { return(_mensaje.GetMensageDeporte(balon.TipoBalon), _mensaje.GetMensageMarcaBalon(balon.Marca)); }
void Start() { balon = GameObject.FindObjectOfType <Balon>(); ar = GetComponent <Animator>(); }