public void SetGemArray(int Index, BagGemObjWraper v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_GemArray.Count) { return; } m_GemArray[Index] = v; }
public void AddGemArray(BagGemObjWraper v) { m_GemArray.Add(v); }
public void SetGemArray(int Index, BagGemObjWraper v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_GemArray.Count) { return; } m_GemArray[Index] = v; }
public void AddGemArray(BagGemObjWraper v) { m_GemArray.Add(v); }