public void SetGemArray(int Index, BagGemObjWraper v)
 {
     if (Index < 0 || Index >= (int)m_GemArray.Count)
     {
         return;
     }
     m_GemArray[Index] = v;
 }
 public void AddGemArray(BagGemObjWraper v)
 {
     m_GemArray.Add(v);
 }