private IEnumerator EndTurnCoroutine() { ActualTurnModel.EndOfATurn(); ActualTurnModel = ActualTurnModel == MyModel?EnemysModel:MyModel; ActualTurnModel.StartOfATurn(); RevalidateEffects(); ButtonEndTurn.GetComponentInChildren <Text>().text = ActualTurnModel == MyModel?"End turn":"Enemys turn"; yield return(null); }