void OnCollisionExit2D(Collision2D obj) { if (obj.transform.tag == "Plataforma") { transform.parent = null; } if (obj.transform.tag == "Trigger") { Ativadores x = obj.gameObject.GetComponent <Ativadores> (); x.ativado = false; } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D obj) { if (obj.transform.tag == "Plataforma") { transform.parent = obj.transform; } if (obj.transform.tag == "Finish") { isAlive = false; anim.SetTrigger("Morte"); Invoke("ReloadLevel", 2f); } if (obj.transform.tag == "Trigger") { Ativadores x = obj.gameObject.GetComponent <Ativadores> (); x.ativado = true; } }