internal static IEnumerable <SceneTemplateAsset> GetSceneTemplates()
 {
     using (var sceneTemplateItr = AssetDatabase.EnumerateAllAssets(CreateSceneTemplateSearchFilter()))
     {
         while (sceneTemplateItr.MoveNext())
         {
             yield return(sceneTemplateItr.Current.pptrValue as SceneTemplateAsset);
         }
     }
 }