public override void Update() { if (_isMoving) { _moveTime++; if (_moveTime >= _moveDuration) { _isMoving = false; _enemyAni.Play(AniActionType.Idle, Consts.DIR_NULL); } } if (_isColorChanged) { _enemyAni.SetColor(_curColor.r, _curColor.g, _curColor.b, _curColor.a); _isColorChanged = false; } if (_isScaleChanged) { _enemyAni.SetScale(_curScale.x, _curScale.y); _isScaleChanged = false; } }
public override void SetColor(float r, float g, float b, float a) { _bossAni.SetColor(r, g, b, a); }