/// <summary> /// Metoda wczytująca zasoby potrzebne do wyświetlania przycisku. /// </summary> /// <param name="content">Wskazanie na obiekt zarządcy zasobami.</param> /// <param name="assetName">Ścieżka do zasobu.</param> public void LoadContent(ContentManager content, string assetName) { if (_label != null) { _label.LoadContent(content, assetName); return; } _buttonGraphic.LoadContent(content, assetName); }
/// <summary> /// Metoda wczytująca grafikę sakiewki. /// </summary> /// <param name="content"></param> /// <param name="assetName"></param> public void LoadContent(ContentManager content, string assetName) { _purseGraphic.LoadContent(content, assetName); }
/// <summary> /// Funkcja ładująca grafikę wroga oraz inicjalizuja obiekt jego położenia. /// </summary> /// <param name="content">Manager zasobów.</param> /// <param name="assetName">Ścieżka zasobu grafiki wroga.</param> public void LoadContent(ContentManager content, string assetName) { _enemyGraphic.LoadContent(content, assetName); _rectangle = new Rectangle(); }