public void Morrer() { movimentoChefe.CairPeloChao(); animacaoChefe.Morte(); Destroy(gameObject, 2); agente.enabled = false; this.enabled = false; //ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomMorte); ControlaInterface.instancia.AtualizarZumbisInterface(10); Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity); }
public void Morrer() { movimentoPersonagem.CairPeloChao(); animacaoPersonagem.Morte(); Destroy(gameObject, 2); this.enabled = false; meuGerador.DiminuiQtdZumbis(); ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDaMorte); ControlaInterface.instancia.AtualizarZumbisInterface(); if (Random.value < PorcentagemDeGerarKitMedico) { Instantiate(KitMedico, transform.position, Quaternion.identity); } }