public void ReadyToCalculate() { _dist = -1.0f; _weight = -1.0f; _isCalculated = false; //RotationBias _isAnimRotationBias = false; //추가 12.5 : 애니메이션 키프레임 중 어디에 속했는지 계산 _animKeyPos = AnimKeyPos.NotCalculated; }
public void ReadyToCalculate() { _dist = -1.0f; _weight = -1.0f; _isCalculated = false; //RotationBias _isAnimRotationBias = false; //추가 11.29 : 애니메이션의 키프레임 중 어디에 속했는지 계산하여 이후에 Extra Option에 이용한다. _animKeyPos = AnimKeyPos.NotCalculated; }