Example #1
0
            public void ReadyToCalculate()
            {
                _dist         = -1.0f;
                _weight       = -1.0f;
                _isCalculated = false;

                //RotationBias
                _isAnimRotationBias = false;

                //추가 12.5 : 애니메이션 키프레임 중 어디에 속했는지 계산
                _animKeyPos = AnimKeyPos.NotCalculated;
            }
Example #2
0
            public void ReadyToCalculate()
            {
                _dist         = -1.0f;
                _weight       = -1.0f;
                _isCalculated = false;

                //RotationBias
                _isAnimRotationBias = false;

                //추가 11.29 : 애니메이션의 키프레임 중 어디에 속했는지 계산하여 이후에 Extra Option에 이용한다.
                _animKeyPos = AnimKeyPos.NotCalculated;
            }