Example #1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // タイトル文字のオブジェクト(Title)取得.
        TitleObj = GameObject.Find("TitleText");
        // タイトル文字についているスクリプト(Title)取得.
        Title = TitleObj.GetComponent <TitleText>();
        // 初期位置は隠しておく.
        transform.localPosition = new Vector3(500, -133, 0);
        // アニメーション開始位置.
        initPos = new Vector3(0, -3.28f, 0);

        // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得.
        AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround");
        // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得.
        animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>();

        isClickOnCard = false;
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // タイトル文字のオブジェクト(Title)取得.
        TitleObj = GameObject.Find("TitleText");
        // タイトル文字についているスクリプト(Title)取得.
        Title = TitleObj.GetComponent <TitleText>();
        // 初期位置は隠しておく.
        image.localPosition = new Vector3(1000, -125, 0);
        // アニメーション開始位置.
        initPos = new Vector3(109, -125, 0);
        // 移動量設定.
        move = 0.5f;

        // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得.
        AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround");
        // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得.
        animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>();

        // 山札画像のオブジェクト(Card)取得.
        CardObj = GameObject.Find("Card");
        // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得.
        cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>();
    }
Example #3
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // タイトル用アニメーションゲームオブジェクト取得.
        titleObj       = GameObject.Find("TitleAnimation");
        titleAnimation = titleObj.GetComponent <TitleAnimation>();

        // 取得したオブジェクトついているスクリプト取得.
        titleAnimation = titleObj.GetComponent <TitleAnimation>();

        // 初期位置は隠しておく.
        transform.localPosition = new Vector3(100, 2, 0);
        isTitleTextFin          = false;
        time = 0;

        // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得.
        AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround");
        // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得.
        animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>();

        // 山札画像のオブジェクト(Card)取得.
        CardObj = GameObject.Find("Card");
        // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得.
        cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>();
    }
Example #4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        time      = 0;
        isMoveFin = false;

        int ParticleCountBuff = Particle.Length / SeasonParticleCount;

        RenderParticleSeason = Random.Range(0, ParticleCountBuff);

        // 表示するスプライトデータの決定.
        switch (RenderParticleSeason)
        {
        case (int)Season.SPRING:
            SpringStart();
            break;

        case (int)Season.SUMMER:
            SummerStart();
            break;

        case (int)Season.FALL:
            FallStart();
            break;

        case (int)Season.WINTER:
            WinterStart();
            break;

        default:
            Debug.Log("表示するスプライトデータの決定がおかしい");
            break;
        }

        SpriteObj[RenderParticleSeason].transform.position = Position;

        for (int i = 0; i < SpriteObj.Length; i++)
        {
            if (i != RenderParticleSeason)
            {
                Destroy(SpriteObj[i]);
            }
        }

        // 表示するパーティクルの決定.
        RandomParticleValue = RenderParticleSeason * SeasonParticleCount;

        for (int num = 0; num < SeasonParticleCount; num++)
        {
            Instantiate(Particle[num + RandomParticleValue], Particle[num + RandomParticleValue].transform.position, Quaternion.identity);
            Particle[num + RandomParticleValue].Play();
        }

        // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得.
        AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround");
        // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得.
        animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>();

        // 山札画像のオブジェクト(Card)取得.
        CardObj = GameObject.Find("Card");
        // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得.
        cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>();
    }