public void OnClick_Salir() { PartidasGuardadas.SetActive(false); Ajustes.SetActive(false); Salir.SetActive(true); Salir_Seguro.SetActive(true); }
private Slider sliderSonido, sliderMusica; //En Ajustes #endregion #region METODOS POR DEFECTO private void Awake() { //Principales PartidasGuardadas = GameObject.Find("Partidas_Guardadas"); Ajustes = GameObject.Find("Ajustes"); Salir = GameObject.Find("Salir"); //Salir Salir_Seguro = GameObject.Find("Seguro"); Salir_Seguro_Si = Salir_Seguro.transform.Find("Si").gameObject.GetComponent <Button>(); Salir_Seguro_No = Salir_Seguro.transform.Find("No").gameObject.GetComponent <Button>(); //Ajustes sliderSonido = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Sonido").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>(); sliderMusica = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Musica").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>(); //Inabilitar al principio PartidasGuardadas.SetActive(false); Ajustes.SetActive(false); Salir.SetActive(false); //Salir Salir_Seguro.SetActive(false); //Habilitar este objeto gameObject.SetActive(true); }
public void OnClick_CargarPartida() { Ajustes.SetActive(false); EnableCanvas(PartidasGuardadas); PartidasControl.Instance.RecibirNombreNivel(nombreStoryBoardEscena); }