public void OnClick_Salir()
 {
     PartidasGuardadas.SetActive(false);
     Ajustes.SetActive(false);
     Salir.SetActive(true);
     Salir_Seguro.SetActive(true);
 }
    private Slider sliderSonido, sliderMusica; //En Ajustes

    #endregion

    #region METODOS POR DEFECTO

    private void Awake()
    {   //Principales
        PartidasGuardadas = GameObject.Find("Partidas_Guardadas");
        Ajustes           = GameObject.Find("Ajustes");
        Salir             = GameObject.Find("Salir");
        //Salir
        Salir_Seguro    = GameObject.Find("Seguro");
        Salir_Seguro_Si = Salir_Seguro.transform.Find("Si").gameObject.GetComponent <Button>();
        Salir_Seguro_No = Salir_Seguro.transform.Find("No").gameObject.GetComponent <Button>();
        //Ajustes
        sliderSonido = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Sonido").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>();
        sliderMusica = Ajustes.transform.Find("Grupo_Ajustes").gameObject.transform.Find("Musica").gameObject.transform.Find("Slider").gameObject.GetComponent <Slider>();

        //Inabilitar al principio
        PartidasGuardadas.SetActive(false);
        Ajustes.SetActive(false);
        Salir.SetActive(false);
        //Salir
        Salir_Seguro.SetActive(false);
        //Habilitar este objeto
        gameObject.SetActive(true);
    }
 public void OnClick_CargarPartida()
 {
     Ajustes.SetActive(false);
     EnableCanvas(PartidasGuardadas);
     PartidasControl.Instance.RecibirNombreNivel(nombreStoryBoardEscena);
 }