protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateCoordinatorArtespChildrenActors(Context); if (_actors == null) { _actors = new Dictionary <string, IActorRef>(); //ActorsActivator(); } }
public static void Iniciar() { _log = LogManager.GetLogger(typeof(TransacaoArtespActorSystem)); //Cria o ActorSystem _log.Debug("Actor System - Inicializaçao do Sistema de Atores"); _actorSystem = ActorSystem.Create(ActorsPath.ActorSystem.Name); //Cria o coordenador no contexto _actorCoordinator = ActorsArtespCreator.CreateCoordinator(_actorSystem); _log.Debug("Actor System - Fim da Inicialização do Sistema de Atores"); }
protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateIdentificadorPassagemChildrenActors(Context); FluxoAtual = ArtespActorsEnum.IdentificadorPassagemActor; }
protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateValidadorPassagemExistenteChildrenActors(Context); FluxoAtual = ArtespActorsEnum.ValidadorPassagemExistenteActor; }
protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateGeradorPassagemReprovadaChildrenActors(Context); FluxoAtual = ArtespActorsEnum.GeradorPassagemReprovadaActor; }
protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateValidadorDivergenciaCategoriaPassagemChildrenActors(Context); FluxoAtual = ArtespActorsEnum.ValidadorDivergenciaCategoriaPassagemActor; }
protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateValidadorPassagemAceiteManualReenvioChildrenActors(Context); FluxoAtual = ArtespActorsEnum.ValidadorPassagemAceiteManualReenvioActor; }
protected override void PreStart() { Workers = ActorsArtespCreator.CreateValidadorPassagemPendenteConcessionariaChildrenActors(Context); FluxoAtual = ArtespActorsEnum.ValidadorPassagemPendenteConcessionariaActor; }