public IEnumerator ConsumeEnemy() ////NO POLISHEADO; Faltan animaciones y su relación { thisEnemyRB.velocity = Vector2.zero; this_EnemyControl_MovementController.enabled = false; consumePart.Play(); //Partículas de consumir PLACEHOLDER ///Sonido MusicManager.Instance.PlaySound(AppSounds.PLAYER_CONSUME); ///// PLACEHOLDER if (this_EnemyHealthScript.enemyHealth >= (float)this_EnemyHealthScript.defaultEnemyHealth / 2) { //Si la vida del enemigo está por encima de la mitad, al tiempo de consumir se le añade un máximo del doble del tiempo base en función de la vida actual del enemigo calculatedTimeToConsume = timeToConsume + (timeToConsume * ((float)this_EnemyHealthScript.enemyHealth / this_EnemyHealthScript.defaultEnemyHealth)); } else { //Si está por debajo de la mitad, se aplica el tiempo normal. calculatedTimeToConsume = timeToConsume; } yield return(new WaitForSeconds(calculatedTimeToConsume)); //Se aplica el tiempo calculado if (this_EnemyActiveAbility != null) { this_EnemyActiveAbility.SaveAbility(); } consumePart.Stop(); //Partículas de consumir PLACEHOLDER HealthHeartsVisual.healthHeartsSystemStatic.Heal(healthHealedOnCosuming); hasBeenConsumed = true; CheckEnemyDeath(); }