Example #1
0
        // 响应工作线程发出的AI移动棋子事件,用ITWEEN移动棋子game obj到对应的位置上
        void OnAiMove(EventBase eb)
        {
            AIMoveEvent aIMoveEvent = eb.eventValue as AIMoveEvent;

            Debug.Log(string.Format("事件回调:{0}, from={1}, to={2}", AIMoveEvent.AI_MOVE_EVNET, aIMoveEvent.from, aIMoveEvent.to));

            if (aIMoveEvent != null)
            {
                // 得到下标检测球GameObject
                GameObject indexSphereGo = IndexCtrlBehaviour.instance.getIndexSphereGo(aIMoveEvent.from);
                if (indexSphereGo == null)
                {
                    Debuger.LogError(string.Format("该256下标{0} indexSphereGo is null", aIMoveEvent.from));
                    return;
                }

                // 得到下标检测球上的IndexTriger脚本
                IndexTrigerBehaviour indexTriger = indexSphereGo.GetComponent <IndexTrigerBehaviour>( );
                if (indexTriger != null)
                {
                    // 如果该检测球上有棋子,则移动棋子到该次下棋的终点的检测球位置
                    if (indexTriger.HasQiZi)
                    {
                        Debug.Log(string.Format("AI下棋,将棋子从256数组下标{0}移到下标{1}", aIMoveEvent.from, aIMoveEvent.to));
                        // 用ITWEEN移动棋子game obj
                        TweenUtil.MoveTo(indexTriger.QiZiGameObject, IndexCtrlBehaviour.instance.getIndexSphereGo(aIMoveEvent.to).GetComponent <Transform>( ).localPosition, m_moveTime);

                        Action finishAction = AiOnceMoveFinish;
                        StartCoroutine(DelayToInvokeUtil.DelayToInvokeDo(finishAction, m_moveTime));
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.LogError("indexTriger is null !!");
                }
            }
            else
            {
                Debug.LogError("aIMoveEvent is null !!");
            }
        }
Example #2
0
        public void AiOnceMove( )
        {
            // 如果正在进行电脑下棋
            if (!isValidTouch)
            {
                return;
            }

            //...省略Android前面的代码

            // 电脑走棋
            // 启动一个线程进行电脑下棋
            Thread aiThread = new Thread(new ThreadStart(() => {
                Debuger.LogWarning("GameView onTouchEvent函数,电脑走棋线程开始");
                ViewConstant.endTime = ViewConstant.zTime; // 时间初始化

                isRedPlayChess = true;                     // 正在下棋
                isValidTouch   = false;                    // 正在下棋标志

                draw( );                                   // 重绘方法

                // 电脑走棋
                AiMoveSearch.SearchMain( );

                int sqSrc      = Chess_LoadUtil.SRC(AiMoveSearch.mvResult); // 得到起始位置的数组下标
                int sqDst      = Chess_LoadUtil.DST(AiMoveSearch.mvResult); // 得到目标位置的数组下标
                int pcCaptured = ucpcSquares[sqDst];                        // 得到目的格子的棋子
                Debuger.LogWarning(string.Format("GameView onTouchEvent函数,走法起点={0},走法终点={1}, 得到目的格子的棋子={2}", sqSrc, sqDst, pcCaptured));

                // 线程安全事件管理器,分发事件,到UI线程处理,棋子的移动
                // AI移动棋子(U3D API),移动到 256数组【sqDst】
                AIMoveEvent aIMoveEvent = new AIMoveEvent( );
                aIMoveEvent.from        = sqSrc;
                aIMoveEvent.to          = sqDst;
                // 派发事件,AI移动棋子事件
                EventDispatcher.Instance( ).DispatchEvent(AIMoveEvent.AI_MOVE_EVNET, aIMoveEvent);
                Debuger.Log("GameView onTouchEvent函数->派发事件,AI移动棋子事件");

                // 电脑走一步棋
                AiMoveSearch.MakeMove(AiMoveSearch.mvResult, 0);

                StackPlayChess stackplayChess = new StackPlayChess(AiMoveSearch.mvResult, pcCaptured);
                // 下棋步骤入栈
                stack.Push(stackplayChess);

                initArrays( );// 数组操作

                // 如果电脑赢了
                if (AiMoveSearch.IsMate( ))
                {
                    AiMoveSearch.Startup( ); // 初始化棋盘
                    initArrays( );           // 初始化数组
                    ViewConstant.shuJMflag = true;
                    //father.playSound(5, 1);// b播放声音,输了
                }
                else
                {
                    //father.playSound(2, 1);// b播放声音,电脑下棋了
                    isValidTouch = true;// 下完棋子,玩家可以操控了。
                }

                isRedPlayChess       = false;
                ViewConstant.endTime = ViewConstant.zTime;
                draw( );// 重绘方法

                Debuger.LogWarning("电脑走棋线程执行完毕!!");
            }));

            //aiThread.IsBackground = true;
            // 加入线程管理,并启动线程
            ThreadManager.Instance.addWorkThread(aiThread);
        }