public void 初期化する(PMXモデル model, モーフ管理 morph, スキニング skinning, バッファ管理 bufferManager) { _スキニング = skinning; _Stopwatch = new Stopwatch(); _Stopwatch.Start(); _モーフ管理 = morph; モーションリスト = new List <KeyValuePair <string, モーション> >(); }
protected virtual void バッファ管理を初期化する() { バッファ管理 = new バッファ管理(); バッファ管理.初期化する(モデル, エフェクト管理.既定のエフェクト.D3DEffect); }