public void CreateFiles(ref object sender, ref EventArgs e)
        {
            //読み込みクラス初期化
            BackGroundReader.Initialized();
            SoundReader.Initialized();
            CharacterCommand.Initialized();
            JumpScene.Initialized();
            FadeSetter.Initialized();



            //ファイルのパスを取得
            String path = "test.txt";
            String text = "テストです";

            String[] inputFiles;



            if (Text_Path != "")
            {
                inputFiles = Directory.GetFiles(Text_Path);                        //D&Dによるテキスト
            }
            else
            {
                inputFiles = Directory.GetFiles(Path.GetFullPath(DIRECTORY_INPUT), "*");
            }


            //コマンド格納
            //String[] files = Directory.GetFiles(Path.GetFullPath("setting"), "*");
            startTemplate = File.ReadAllText(DIRECTORY_SETTING + "\\" + SHOWMESSAGE_COMMAND + ".txt");



            MarkFile setting = new MarkFile();

            setting.Initialized();



            foreach (String fileName in inputFiles)
            {
                string[] textlines = File.ReadAllLines(fileName);
                outputScenario(ref textlines, ref setting);                                      //シーンファイル作成(全て)
                foreach (String test in textlines)
                {
                    Console.WriteLine(test);
                }
            }

            Encoding enc = new UTF8Encoding(false);

            File.WriteAllText(path, text, enc);
            Console.WriteLine(Path.GetFullPath(path));


            MessageBox.Show("ファイル書き出し完了", "出力", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
        }
        //シーンファイルを作成・出力する
        private void outputScenario(ref string[] textlines, ref MarkFile setting)
        {
            int    chapterCnt = 0;                                    //チャプターのカウント
            int    sceneCnt   = 1;                                    //シーンのカウント
            bool   startFlag  = false;
            bool   textFlag   = false;                                //テキスト中のフラグ
            var    textList   = new List <string>();
            String newLine    = "[p]";                                //改行



            foreach (String textline in textlines)
            {
                //未入力の場合
                if (textList.Count == 0)
                {
                    textList.Add("*start");                                       //startラベル挿入
                }

                //キャラクターのメッセージ( # )
                if (textline.Contains(setting.setMarks[(int)SETTING.CHARA]))
                {
                    SetEndText(ref textFlag, ref textList);


                    charaCommand.TextStart(textline, ref textList);                         //背景変更コマンド作成
                    textFlag = true;

                    newLine = "";
                    continue;
                }

                //チャプター切り替え( *** )
                if (textline.Contains(setting.setMarks[(int)SETTING.NEXTCHAPTER]))
                {
                    SetEndText(ref textFlag, ref textList);

                    //次のチャプター名
                    int    next = chapterCnt + 1;
                    string name = jumpScene.CreateJumpFileName(next, 1);


                    //最初のみファイル生成を行わない(チャプターカウントを合わせるため)
                    if (chapterCnt != 0)
                    {
                        //キャラ・音楽消去
                        soundReader.StopBGM(ref textList);
                        charaCommand.DeleteCharacter(textList);

                        outputFile(chapterCnt, sceneCnt, ref textList, name);                                 //ファイル出力
                    }

                    chapterCnt++;                                                                                                 //次のチャプターへ
                    sceneCnt  = 1;                                                                                                //シーン初期化
                    startFlag = false;
                }
                //シーン切り替え( ** )
                else if (textline.Contains(setting.setMarks[(int)SETTING.NEXTSCENE]))
                {
                    SetEndText(ref textFlag, ref textList);

                    //次のシーン名
                    int    next = sceneCnt + 1;
                    string name = jumpScene.CreateJumpFileName(chapterCnt, next);


                    outputFile(chapterCnt, sceneCnt, ref textList, name);                           //ファイル出力
                    sceneCnt++;                                                                     //シーン初期化
                    startFlag = false;
                }
                //背景切り替え( * )
                else if (textline.Contains(setting.setMarks[(int)SETTING.BACKGROUND]))
                {
                    SetEndText(ref textFlag, ref textList);

                    //背景・BGMの変更
                    bgReader.CulcTextureCommand(textline, ref textList);
                    soundReader.PlayBGM(textline, ref textList);


                    //初回のみの処理
                    if (!startFlag)
                    {
                        fadeSetter.SetFadeOut(ref textList);
                        textList.Add(startTemplate);                              //開始コマンド挿入
                        startFlag = true;
                    }
                }
                //通常メッセージ
                else
                {
                    //空白行以外で改行を入れる
                    if (textline != "")
                    {
                        newLine = "[p]";
                    }
                    else
                    {
                        newLine = "";
                    }

                    textList.Add(textline + newLine);                                                                //メッセージ挿入
                }
            }
        }