private void DoActionFor1()
 {
     //Jeg blev træt af at klikke 1 med et uheld.
     Console.WriteLine("Er du sikker på du vil starte nyt spil? y for ja");
     if (Console.ReadLine() == "y")
     {
         battleship  = new Battleship();
         PuttingShip = false;
     }
 }
        //Skyd på skibe
        private void DoActionFor3()
        {
            //int spilletur = 1;

            if (PuttingShip)
            {
                if (Spiller1 == false)
                {
                    Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView1());
                    Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView3());
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView2());
                    Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView4());
                }

                char tur;

                //Denne while løkke bliver ved med at køre indtil man bruger break; da vi forventer korrekt valg.
                while (true)
                {
                    //den skal bruge til at tjekke om der er blevet sunket et skib
                    bool SunketStatus = false;

                    Console.Clear();

                    if (Spiller1 == false)
                    {
                        Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView1());
                        Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView3());
                        tur = '1';
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView2());
                        Console.WriteLine(battleship.GetGameBoardView4());
                        tur = '2';
                    }

                    Console.WriteLine("Spiller " + tur);
                    Console.WriteLine("vælg x koordinaterne");

                    int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine("vælg y koordinaterne");
                    int y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

                    if (x <= 10 && x >= 0 && y <= 10 && y >= 0)
                    {
                        if (battleship.ValidateSunk(x, y, tur) == "Sunket")
                        {
                            SunketStatus = true;
                        }

                        battleship.Skydbrik(x, y, tur);

                        if (SunketStatus)
                        {
                            Console.WriteLine("Skib Sunket");
                            Console.ReadLine();
                        }

                        if (battleship.Validate() == "Winner")
                        {
                            if (!Spiller1)
                            {
                                Console.WriteLine("Spiller 1 har vundet");
                                Console.ReadLine();
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("Spiller 2 har vundet");
                                Console.ReadLine();
                            }

                            battleship  = new Battleship();
                            PuttingShip = false;
                        }

                        if (Spiller1)
                        {
                            Spiller1 = false;
                        }
                        else if (!Spiller1)
                        {
                            Spiller1 = true;
                        }
                        Console.Clear();
                        Console.WriteLine("Skift til næste spiller tryk enter");
                        Console.ReadLine();
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Ugyldigt valg, skyd inden for boarded");
                        Console.ReadLine();
                    }
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Placer skibe først!");
                Console.ReadLine();
            }
        }