Ejemplo n.º 1
0
        private void add_intersection_points()
        {
            if (polygon1.Count == 0 || polygon2.Count == 0)
            {
                return;
            }

            PolygonNode[] pol1 = new PolygonNode[polygon1.Count + 1];
            polygon1.CopyTo(pol1, 0);
            pol1[pol1.Length - 1] = pol1[0];

            PolygonNode[] pol2 = new PolygonNode[polygon2.Count + 1];
            polygon2.CopyTo(pol2, 0);
            pol2[pol2.Length - 1] = pol2[0];

            for (int i = 0; i < pol1.Length - 1; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < pol2.Length - 1; ++j)
                {
                    PointF intersection = find_intersection_point(pol1[i].p, pol1[i + 1].p, pol2[j].p, pol2[j + 1].p);
                    if (intersection.X != -1)
                    {
                        //узел в первом полигоне, после которого нужно вставить точку пересечения
                        LinkedListNode <PolygonNode> previous_node1 = polygon1.Find(pol1[i]);
                        //если для текущего ребра уже вставлено одно пересечение,
                        //то проверяется - до или после предыдущего пересечения должно быть вставлено новое
                        if (previous_node1.Next != null && previous_node1.Next.Value.isIntersection &&
                            distance_between_points(previous_node1.Value.p, intersection) >
                            distance_between_points(previous_node1.Value.p, previous_node1.Next.Value.p))
                        {
                            previous_node1 = previous_node1.Next;
                        }
                        LinkedListNode <PolygonNode> intersectionNode1 = polygon1.AddAfter(previous_node1, new PolygonNode(intersection, true));

                        LinkedListNode <PolygonNode> previous_node2 = polygon2.Find(pol2[j]);
                        if (previous_node2.Next != null && previous_node2.Next.Value.isIntersection &&
                            distance_between_points(previous_node2.Value.p, intersection) >
                            distance_between_points(previous_node2.Value.p, previous_node2.Next.Value.p))
                        {
                            previous_node2 = previous_node2.Next;
                        }
                        LinkedListNode <PolygonNode> intersectionNode2 = polygon2.AddAfter(previous_node2, new PolygonNode(intersection, true));

                        intersectionNode1.Value.intersectionInOtherPolygon = intersectionNode2;
                        intersectionNode2.Value.intersectionInOtherPolygon = intersectionNode1;
                    }
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        private void find_polygon_intersection()
        {
            if (polygon1.Count == 0 || polygon2.Count == 0)
            {
                return;
            }
            LinkedListNode <PolygonNode> curNode = polygon1.First;
            bool isInside = is_point_inside(polygon2.Where(i => !i.isIntersection).Select(i => i.p).ToList(), curNode.Value.p);

            while (curNode.Next != null && !curNode.Value.isIntersection)
            {
                curNode = curNode.Next;
            }

            if (curNode.Value.isIntersection)
            {
                polygonIntersection.AddLast(curNode.Value);
                PolygonNode start = curNode.Value;
                if (isInside)
                {
                    curNode = curNode.Value.intersectionInOtherPolygon;
                }
                curNode = curNode.Next;
                while (curNode.Value.p != start.p)
                {
                    polygonIntersection.AddLast(curNode.Value);
                    if (curNode.Value.isIntersection)
                    {
                        curNode = curNode.Value.intersectionInOtherPolygon;
                    }
                    curNode = curNode.Next == null ? curNode.List.First : curNode.Next;
                }
                label1.Text = "Есть пересечение";
            }
            else //если обошли весь полигон и точки пересечения не нашлось
            {
                List <PointF> pol1 = polygon1.Where(i => !i.isIntersection).Select(i => i.p).ToList();
                List <PointF> pol2 = polygon2.Where(i => !i.isIntersection).Select(i => i.p).ToList();
                bool          polygonInsideOtherPolygon = false;
                //все вершины второго полигона внутри первого полигона?
                foreach (PointF p in pol2)
                {
                    polygonInsideOtherPolygon = is_point_inside(pol1, p);
                    if (!polygonInsideOtherPolygon)
                    {
                        break;
                    }
                }
                //да => пересечение = полигон2
                if (polygonInsideOtherPolygon)
                {
                    label1.Text         = "Полигоны пересекаются";
                    polygonIntersection = polygon2;
                    return;
                }
                //нет => все вершины первого полигона внутри второго полигона?
                foreach (PointF p in pol1)
                {
                    polygonInsideOtherPolygon = is_point_inside(pol2, p);
                    if (!polygonInsideOtherPolygon)
                    {
                        break;
                    }
                }
                //да => пересечение = полигон1
                if (polygonInsideOtherPolygon)
                {
                    label1.Text         = "Полигоны пересекаются";
                    polygonIntersection = polygon1;
                    return;
                }
                //нет => не пересекаются
                label1.Text = "Полигоны не пересекаются";
            }
        }