public ArbolGeneral <int> InstalacionHeuristica(ArbolGeneral <int> ArbolMiniMax, bool Turno, int limite)
 {
     //Si mi funcion Heuristica, es decir si la base de mi ABGeneral tiene "getDatoRaiz=-1" gana Usuario
     //si tiene "getDatoRaiz=-2" gana Maquina...
     if (limite < 0)
     {
         //En el nodo de mi arbol que se sobrepase el limite se corta y se debe poner como hijo de este el dato heuristico (-1 gano maquina,-2 gano usuario)
         //dependiendo de quien sea el turno.
         if (Turno == true)
         {
             ArbolMiniMax.ConvertirEnHoja();                     //El nodo en el que se alcanza el limite se convierte en Hoja y en este se agrega el dato heuristico
             ArbolGeneral <int> Heuristic = new ArbolGeneral <int>(-1);
             ArbolMiniMax.agregarHijo(Heuristic);
         }
         else
         {
             ArbolMiniMax.ConvertirEnHoja();
             ArbolGeneral <int> Heuristic = new ArbolGeneral <int>(-2);
             ArbolMiniMax.agregarHijo(Heuristic);
         }
     }
     //Mientras no se supere el limite recorro los hijos de mi nodo
     else
     {
         foreach (var hijo in ArbolMiniMax.getHijos())
         {
             int LimiteAux = limite - hijo.getDatoRaiz();
             InstalacionHeuristica(hijo, !Turno, LimiteAux);
         }
     }
     return(ArbolMiniMax);
 }