Ejemplo n.º 1
0
        public static Bitmap Run(Bitmap bmp, int maskSize, int[,] mask, ProgressBar bar)
        {
            bar.Maximum = bmp.Width * bmp.Height;
            bar.Minimum = 0;
            bar.Value   = 0;
            Bitmap retVal = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
            int    newRed, newGreen, newBlue;

            for (int x = 0; x < retVal.Width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < retVal.Height; y++)
                {
                    RGBMask rgbmask = new RGBMask(bmp, x, y, 3);
                    rgbmask.convolution(mask);
                    //R
                    newRed = 0;
                    foreach (int i in rgbmask.maskR)
                    {
                        newRed += i;
                    }
                    //G
                    newGreen = 0;
                    foreach (int i in rgbmask.maskG)
                    {
                        newGreen += i;
                    }
                    //B
                    newBlue = 0;
                    foreach (int i in rgbmask.maskB)
                    {
                        newBlue += i;
                    }

                    newRed = (newRed > 255) ? 255 : newRed;
                    newRed = (newRed < 0) ? 0 : newRed;

                    newGreen = (newGreen > 255) ? 255 : newGreen;
                    newGreen = (newGreen < 0) ? 0 : newGreen;

                    newBlue = (newBlue > 255) ? 255 : newBlue;
                    newBlue = (newBlue < 0) ? 0 : newBlue;
                    retVal.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(newRed, newGreen, newBlue));
                    bar.Value++;
                }
            }

            return(retVal);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public static Bitmap Run(Bitmap bmp, int maskSize)
        {
            Bitmap retVal = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
            int    newRed, newGreen, newBlue;

            for (int x = 0; x < retVal.Width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < retVal.Height; y++)
                {
                    RGBMask rgbmask = new RGBMask(bmp, x, y, maskSize);
                    //R
                    newRed = rgbmask.RToSortedArray()[rgbmask.maskR.Length / 2];
                    //G
                    newGreen = rgbmask.GToSortedArray()[rgbmask.maskG.Length / 2];
                    //B
                    newBlue = rgbmask.BToSortedArray()[rgbmask.maskB.Length / 2];

                    retVal.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(newRed, newGreen, newBlue));
                }
            }

            return(retVal);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public static Bitmap Run(Bitmap bmp)
        {
            Bitmap retVal = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
            int    newRed, newGreen, newBlue;

            for (int x = 0; x < retVal.Width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < retVal.Height; y++)
                {
                    RGBMask rgbmask = new RGBMask(bmp, x, y, 5);
                    //pierwszy segment
                    int sredniaR1 = 0, sredniaG1 = 0, sredniaB1 = 0;
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            sredniaR1 += rgbmask.maskR[i, j];
                            sredniaG1 += rgbmask.maskG[i, j];
                            sredniaB1 += rgbmask.maskB[i, j];
                        }
                    }
                    sredniaR1 /= 9;
                    sredniaG1 /= 9;
                    sredniaB1 /= 9;
                    int wariancjaR1 = 0, wariancjaG1 = 0, wariancjaB1 = 0;
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            wariancjaR1 += sredniaR1 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskR[i, j], 2);
                            wariancjaG1 += sredniaG1 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskG[i, j], 2);
                            wariancjaB1 += sredniaB1 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskB[i, j], 2);
                        }
                    }
                    wariancjaR1 /= 9;
                    wariancjaG1 /= 9;
                    wariancjaB1 /= 9;

                    //drugi segment
                    int sredniaR2 = 0, sredniaG2 = 0, sredniaB2 = 0;
                    for (int i = 2; i < 5; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            sredniaR2 += rgbmask.maskR[i, j];
                            sredniaG2 += rgbmask.maskG[i, j];
                            sredniaB2 += rgbmask.maskB[i, j];
                        }
                    }
                    sredniaR2 /= 9;
                    sredniaG2 /= 9;
                    sredniaB2 /= 9;
                    int wariancjaR2 = 0, wariancjaG2 = 0, wariancjaB2 = 0;
                    for (int i = 2; i < 5; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            wariancjaR2 += sredniaR2 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskR[i, j], 2);
                            wariancjaG2 += sredniaG2 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskG[i, j], 2);
                            wariancjaB2 += sredniaB2 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskB[i, j], 2);
                        }
                    }
                    wariancjaR2 /= 9;
                    wariancjaG2 /= 9;
                    wariancjaB2 /= 9;

                    //trzeci segment
                    int sredniaR3 = 0, sredniaG3 = 0, sredniaB3 = 0;
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        for (int j = 2; j < 5; j++)
                        {
                            sredniaR3 += rgbmask.maskR[i, j];
                            sredniaG3 += rgbmask.maskG[i, j];
                            sredniaB3 += rgbmask.maskB[i, j];
                        }
                    }
                    sredniaR3 /= 9;
                    sredniaG3 /= 9;
                    sredniaB3 /= 9;
                    int wariancjaR3 = 0, wariancjaG3 = 0, wariancjaB3 = 0;
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        for (int j = 2; j < 5; j++)
                        {
                            wariancjaR3 += sredniaR3 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskR[i, j], 2);
                            wariancjaG3 += sredniaG3 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskG[i, j], 2);
                            wariancjaB3 += sredniaB3 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskB[i, j], 2);
                        }
                    }
                    wariancjaR3 /= 9;
                    wariancjaG3 /= 9;
                    wariancjaB3 /= 9;

                    //czwarty segment
                    int sredniaR4 = 0, sredniaG4 = 0, sredniaB4 = 0;
                    for (int i = 2; i < 5; i++)
                    {
                        for (int j = 2; j < 5; j++)
                        {
                            sredniaR4 += rgbmask.maskR[i, j];
                            sredniaG4 += rgbmask.maskG[i, j];
                            sredniaB4 += rgbmask.maskB[i, j];
                        }
                    }
                    sredniaR4 /= 9;
                    sredniaG4 /= 9;
                    sredniaB4 /= 9;
                    int wariancjaR4 = 0, wariancjaG4 = 0, wariancjaB4 = 0;
                    for (int i = 2; i < 5; i++)
                    {
                        for (int j = 2; j < 5; j++)
                        {
                            wariancjaR4 += sredniaR4 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskR[i, j], 2);
                            wariancjaG4 += sredniaG4 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskG[i, j], 2);
                            wariancjaB4 += sredniaB4 - (int)Math.Pow(rgbmask.maskB[i, j], 2);
                        }
                    }
                    wariancjaR4 /= 9;
                    wariancjaG4 /= 9;
                    wariancjaB4 /= 9;
                    //decyzja
                    var wariancjeR     = new int[] { wariancjaR1, wariancjaR2, wariancjaR3, wariancjaR4 };
                    var wariancjeListR = new List <int>(wariancjeR);
                    switch (wariancjeListR.IndexOf(wariancjeR.Min()))
                    {
                    case 0:
                        newRed = sredniaR1;
                        break;

                    case 1:
                        newRed = sredniaR2;
                        break;

                    case 2:
                        newRed = sredniaR3;
                        break;

                    case 3:
                        newRed = sredniaR4;
                        break;

                    default:
                        newRed = sredniaR1;
                        break;
                    }

                    var wariancjeG     = new int[] { wariancjaG1, wariancjaG2, wariancjaG3, wariancjaG4 };
                    var wariancjeListG = new List <int>(wariancjeG);
                    switch (wariancjeListG.IndexOf(wariancjeG.Min()))
                    {
                    case 0:
                        newGreen = sredniaG1;
                        break;

                    case 1:
                        newGreen = sredniaG2;
                        break;

                    case 2:
                        newGreen = sredniaG3;
                        break;

                    case 3:
                        newGreen = sredniaG4;
                        break;

                    default:
                        newGreen = sredniaG1;
                        break;
                    }

                    var wariancjeB     = new int[] { wariancjaB1, wariancjaB2, wariancjaB3, wariancjaB4 };
                    var wariancjeListB = new List <int>(wariancjeB);
                    switch (wariancjeListB.IndexOf(wariancjeB.Min()))
                    {
                    case 0:
                        newBlue = sredniaB1;
                        break;

                    case 1:
                        newBlue = sredniaB2;
                        break;

                    case 2:
                        newBlue = sredniaB3;
                        break;

                    case 3:
                        newBlue = sredniaB4;
                        break;

                    default:
                        newBlue = sredniaB1;
                        break;
                    }

                    retVal.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(newRed, newGreen, newBlue));
                }
            }

            return(retVal);
        }