public TeerlingController() { // Maak een instantie van de view // Geef een de huidige instantie (= controller = this) mee als argument _view = new TeerlingView(this); // Maak een nieuwe instantie van het model aan _model = new TeerlingModel(); }
public TeerlingController() { // Maak een instantie van de view // Geef een de huidige instantie (= controller = this) mee als argument _view = new TeerlingView( this ); // Maak een nieuwe instantie van het model aan _model = new TeerlingModel(); }
public TeerlingController() { // Maak een instantie van de view // Geef een de huidige instantie (= controller = this) mee als argument //kan communiceren als er event heeft plaatsgevonden _view = new TeerlingView(this); // Maak een nieuwe instantie van het model aan _model = new TeerlingModel(); }
public TeerlingController() { _view = new TeerlingView(this); _model = new TeerlingModel(); }
public TeerlingController() { _view = new TeerlingView( this ); _model = new TeerlingModel(); }
TeerlingView _view; //instantie van view aanmaken #endregion Fields #region Constructors public TeerlingController() { _view = new TeerlingView(this); //controller injecteert zichzelf in de view, zodat view controller kan aanspreken over een event (bvb een button-klik), hierdoor kan de view methodes van de controller aanspreken om te laten weten als er iets gewijzigd is _model = new TeerlingModel(); }
//om random getal niet te laten dupliceren kan je dit meegeven bij het aanmaken van het random getal. Telkens je een nieuw random getal maakt kan je deze best wel ++ doen zodat dat ook altijd anders is. public TeerlingController() { // Maak nieuwe instantie aan van view vieuw = new TeerlingVieuw(this); //je moet een controller meegeven als parameter voor de view model = new TeerlingModel(); }
public TeerlingController(bool oneButtonIsShown) { _view = new TeerlingView(this, oneButtonIsShown); _model = new TeerlingModel(); }