public void Add(RuleAttribute attribute) { }
public void Add(RuleAttribute attribute) { }
public void Add(RuleAttribute attribute) { fList.Add(attribute); }
public void Add(RuleAttribute attribute) { EventRuleAttribute attr = attribute.Convert <EventRuleAttribute>(); fEventData[(int)attr.EventType].Add(attr); }
public void Add(RuleAttribute attr) { IMessageReplyEngine subEngine = fEngineList[(int)attr.MsgType]; subEngine.Add(attr); }
public void Add(RuleAttribute attribute) { EventRuleAttribute attr = attribute.Convert<EventRuleAttribute>(); fEventData[(int)attr.EventType].Add(attr); }
public void Add(RuleAttribute attribute) { fList.Add(attribute); }
public void Add(RuleAttribute attr) { IMessageReplyEngine subEngine = fEngineList[(int)attr.MsgType]; subEngine.Add(attr); }