/// <summary> /// 初始化探索场景 /// </summary> /// <param name="from">From.</param> public void SetUpExploreView(MapSetUpFrom from) { // 标记探索场景 not ready exploreSceneReady = false; // 加载探索场景所需的游戏资源 GameManager.Instance.gameDataCenter.InitExplorePrepareGameData(); // 是否是最后一关 bool isFinalChapter = Player.mainPlayer.currentLevelIndex == CommonData.maxLevelIndex; // 垃圾回收 System.GC.Collect(); DisableExploreInteractivity(); // 生成地图 newMapGenerator.SetUpMap(from); // 清除人物身上的字母碎片 Player.mainPlayer.ClearCollectedCharacters(); // 记录人物的存档位置和存档朝向 //Player.mainPlayer.savePosition = battlePlayerCtr.transform.position; //Player.mainPlayer.saveTowards = battlePlayerCtr.towards; // 加载玩家数据 //PlayerData playerData = GameManager.Instance.persistDataManager.LoadPlayerData(); //// 初始化人物数据 //Player.mainPlayer.SetUpPlayerWithPlayerData(playerData); // 存档 SaveDataInExplore(null, false); // 初始化探索UI界面 expUICtr.SetUpExploreCanvas(); // 初始化玩家角色 battlePlayerCtr.InitBattlePlayer(); // 如果是终章 if (isFinalChapter) { // 隐藏底部bar expUICtr.HideUpAndBottomUIs(); // 加载终章画布 GameManager.Instance.UIManager.SetUpCanvasWith(CommonData.finalChapterCanvasBundleName, "FinalChapterCanvas", delegate { TransformManager.FindTransform("FinalChapterCanvas").GetComponent <FinalChapterViewControlller>().SetUpFinalChapterView(); }); } EnableExploreInteractivity(); // 探索场景ready exploreSceneReady = true; }