/* questo è chiamato quando il gioco dovrebbe disegnare da solo * gameTime fornisce uno snapshot dei valori di temporizzazione */ protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // inizieremo tutto il nostro disegno qui spriteBatch.Begin(); // ora possiamo fare qualsiasi rendering di entità character.Draw(spriteBatch); // fine, esegue il rendering di tutti gli sprites sullo schermo spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); }
/// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // We'll start all of our drawing here: spriteBatch.Begin(); // Now we can do any entity rendering: character.Draw(spriteBatch); // End renders all sprites to the screen: spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); }