Ejemplo n.º 1
0
        protected override void Draw(GameTime tiempoJuego)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            spriteBatch.Begin();

            foreach (Enemigos enemigo in enemigos)
            {
                enemigo.Dibujar(spriteBatch);
            }

            fondo.Dibujar(spriteBatch);

            activa.DibujarFrame(spriteBatch);

            spriteBatch.End();

            base.Draw(tiempoJuego);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime tiempoJuego)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Texture, BlendState.Opaque);
            spriteBatch.Begin();

            fondo.Dibujar(spriteBatch);
            //spriteBatch.Draw(texZorro, PosicionPersonaje, Color.White);

            //SpriteTexture.DibujarFrame(spriteBatch);

            //spriteBatch.Draw(d, new Vector2(0, 0),Color.White);
            activa.DibujarFrame(spriteBatch);

            //spriteBatch.DrawString(SpriteFont, "Vidas: " + vidas, new Vector2(50, 100), Color.White);

            spriteBatch.End();

            // TODO: Add your drawing code here

            base.Draw(tiempoJuego);
        }