public void RecomputeKey(int key) { if (key == -1) { return; } x.RecomputeKey(key); y.RecomputeKey(key); z.RecomputeKey(key); rotX.RecomputeKey(key); rotY.RecomputeKey(key); rotZ.RecomputeKey(key); rotW.RecomputeKey(key); }
public void RecomputeKey(int key) { if (key == -1) { return; } x.RecomputeKey(key); y.RecomputeKey(key); z.RecomputeKey(key); rotX.RecomputeKey(key); rotY.RecomputeKey(key); rotZ.RecomputeKey(key); rotW.RecomputeKey(key); }