Ejemplo n.º 1
0
        public static Polar3 SplineCalc(float t, Polar3[] Polars)
        {
            float t3 = Mathf.Pow(1f - t, 3);
            float t2 = Mathf.Pow(1f - t, 2);
            float t1 = 1f - t;

            Polar3 P =
                t3 * Polars[0]
                + 3 * t2 * t * Polars[1]
                + 3 * t1 * t * t * Polars[2]
                + t * t * t * Polars[3];

            return(P);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public static Polar3 rTAprox(Polar3 start, Polar3 finish, float r)
        {
            var t = (r - start.r) / (finish.r - start.r);

            return(Lerp(start, finish, t));
        }
Ejemplo n.º 3
0
 public static Polar3 Lerp(Polar3 startPos, Polar3 Finish, float t)
 {
     return((1 - t) * startPos + t * Finish);
 }