Ejemplo n.º 1
0
        //新規でオーディオ作成
        SoundAudio CreateNewAudio(SoundData soundData)
        {
            SoundAudio audio = this.transform.AddChildGameObjectComponent <SoundAudio>(soundData.Name);

            audio.Init(this, soundData);
            AudioList.Add(audio);
            return(audio);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 internal void Remove(SoundAudio audio)
 {
     AudioList.Remove(audio);
     if (this.Group.AutoDestoryPlayer && AudioList.Count == 0)
     {
         GameObject.Destroy(this.gameObject);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        //再生(直前があればフェードアウトしてから再生)
        void PlayAdd(SoundData data, float fadeInTime, float fadeOutTime)
        {
            //今のフレームで同じサウンドを鳴らしていたらもう鳴らさない
            foreach (var item in CurrentFrameAudioList)
            {
                if (item != null && item.IsEqualClip(data.Clip))
                {
                    return;
                }
            }

            SoundAudio audio = CreateNewAudio(data);

            //即時再生
            audio.Play(fadeInTime);
            CurrentFrameAudioList.Add(audio);
        }