Ejemplo n.º 1
0
 private extern static void _SetInitialLocationAndRotation(IntPtr handler, Vector NewLocation, Rotator NewRotation);
Ejemplo n.º 2
0
 public void CallOnServerWithVR(int fid, Vector data, Rotator data2)
 {
     _CallOnServerWithVR(NativeHandler, fid, data, data2);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public Quat(Rotator R)
 {
     this = R.Quaternion();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private extern static void _SetLocalRotation(IntPtr handle, Rotator trans);
Ejemplo n.º 5
0
 public void CallOnServerWithRotator(int fid, Rotator data)
 {
     _CallOnServerWithRotator(NativeHandler, fid, data);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public Transform(Rotator InRotation)
 {
     Rotation    = new Quat(InRotation);
     Translation = Vector.ZeroVector;
     Scale3D     = new Vector(1.0f);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 extern static Vector Vector(ref Rotator _this);
Ejemplo n.º 8
0
 private extern static void _CallOnClientWithRR(IntPtr handler, int fid, Rotator data, Rotator data2);
Ejemplo n.º 9
0
 extern static Quat Quaternion(ref Rotator _this);
 private extern static void _SetRotationRate(IntPtr handler, Rotator RotationRate);
Ejemplo n.º 11
0
 public extern static void _WriteMemoryWithData(Vector data, Rotator data2, Vector data3);
Ejemplo n.º 12
0
 private extern static void _SetValue(IntPtr actor, IntPtr property, Rotator value);
Ejemplo n.º 13
0
 public void AddLocalRotation(Rotator rot)
 {
     _AddLocalRotation(NativeHandler, rot);
 }
Ejemplo n.º 14
0
 private void CallOnClientWithVR(int fid, Vector data, Rotator data2)
 {
     _CallOnClientWithVR(NativeHandler, fid, data, data2);
 }
Ejemplo n.º 15
0
 extern static Vector UnrotateVector(ref Rotator _this, Vector V);
Ejemplo n.º 16
0
 private extern static void _CallOnAllWithRotator(IntPtr handler, int fid, Rotator data);
Ejemplo n.º 17
0
 public Rotator(Rotator Other)
 {
     this.Pitch = Other.Pitch;
     this.Yaw   = Other.Yaw;
     this.Roll  = Other.Roll;
 }
Ejemplo n.º 18
0
 private extern static void _CallOnAllWithVR(IntPtr handler, int fid, Vector data, Rotator data2);
Ejemplo n.º 19
0
 bool Equals(Rotator R, float Tolerance = Const.KINDA_SMALL_NUMBER)
 {
     return((System.Math.Abs(NormalizeAxis(Pitch - R.Pitch)) <= Tolerance) &&
            (System.Math.Abs(NormalizeAxis(Yaw - R.Yaw)) <= Tolerance) &&
            (System.Math.Abs(NormalizeAxis(Roll - R.Roll)) <= Tolerance));
 }
Ejemplo n.º 20
0
 private void CallOnClientWithRotator(int fid, Rotator data)
 {
     _CallOnClientWithRotator(NativeHandler, fid, data);
 }
Ejemplo n.º 21
0
 public void SetInitialLocationAndRotation(Vector NewLocation, Rotator NewRotation)
 {
     _SetInitialLocationAndRotation(NativeHandler, NewLocation, NewRotation);
 }
Ejemplo n.º 22
0
 public Transform(Rotator InRotation, Vector InTranslation, Vector InScale3D)
 {
     Rotation    = new Quat(InRotation);
     Translation = InTranslation;
     Scale3D     = InScale3D;
 }
Ejemplo n.º 23
0
 private extern static void _SetControllerRotator(IntPtr handler, Rotator ControllerRotator);
Ejemplo n.º 24
0
 public static void SetRotator(string key, Rotator value)
 {
     ms_RDict[key] = value;
 }
Ejemplo n.º 25
0
 private extern static void _AddLocalRotation(IntPtr handle, Rotator rot);