Ejemplo n.º 1
0
 void OnDisable()
 {
     // remove the joysticks from the cross platform input
     if (m_UseX)
     {
         m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
     }
     if (m_UseY)
     {
         m_VerticalVirtualAxis.Remove();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void OnDisable()
 {
     gameObject.SetActive(false);
     // remove the joysticks from the cross platform input
     if (m_UseX)
     {
         m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
     }
     if (m_UseY)
     {
         m_VerticalVirtualAxis.Remove();
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
        void OnDisable()
        {
            // remove the joysticks from the cross platform input
            if (m_UseX)
            {
                m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
            }
            if (m_UseY)
            {
                m_VerticalVirtualAxis.Remove();
            }

            transform.position = m_StartPos;
        }
Ejemplo n.º 4
0
 void OnDestroy()
 {
     // remove the joysticks from the cross platform input
     if (m_UseX)
     {
         m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
     }
     if (m_UseY)
     {
         m_VerticalVirtualAxis.Remove();
     }
     CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis(horizontalAxisName);
     CrossPlatformInputManager.UnRegisterVirtualAxis(verticalAxisName);
     CrossPlatformInputManager.SetButtonUp(aimName);
     CrossPlatformInputManager.SetButtonUp(fireString);
 }
Ejemplo n.º 5
0
        void OnDisable()
        {
            // (2018/06/03): Solución al BUG: "Al hacer un DISABLE y RE-ENABLE del GameObject principal-Padre: Se queda estancado en su posición anterior de cuando desapareció".
            // ..Con esto se desea hacerlo volver a su punto inicial, o zona de 'valor = 0' (del Joystcik).
            // Hacer que el Joystick vuelva a su posicion original:
            //
            OnPointerUp(null);

            // remove the joysticks from the cross platform input
            if (m_UseX)
            {
                m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
            }
            if (m_UseY)
            {
                m_VerticalVirtualAxis.Remove();
            }
        }
 private void OnDisable()
 {
     // The object is disabled so remove it from the cross platform input system
     m_Axis.Remove();
 }
Ejemplo n.º 7
0
 private void OnDisable()
 {
     m_SteerAxis.Remove();
 }
Ejemplo n.º 8
0
 void OnDisable()
 {
     m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
     m_VerticalVirtualAxis.Remove();
 }
 private void OnDisable()
 {
     m_Axis.Remove();
 }
Ejemplo n.º 10
0
 void OnDisable()
 {
     // remove the joysticks from the cross platform input
     m_HorizontalVirtualAxis.Remove();
 }