private void DoViewGUI()
 {
     if (spriteEditor.editingDisabled == m_BoneToolbar.enabledSelf)
     {
         m_BoneToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
         m_MeshToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
         m_WeightToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
        private void CreateBoneToolbar()
        {
            m_BoneToolbar = BoneToolbar.GenerateFromUXML();
            m_BoneToolbar.Setup(skinningCache);
            m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_BoneToolbar);

            m_BoneToolbar.SetSkeletonTool += SetSkeletonTool;
            m_BoneToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
        }