Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// フェード開始処理
        /// </summary>
        /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
        public void OnEnter(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
        {
            Color color = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color;

            color.a = arg_fadeInfo.m_currentAlpha;
            arg_fadeInfo.m_fadeObject.color = color;
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// フェードのアップデート処理
        /// </summary>
        /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
        public void OnUpdate(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
        {
            Color color = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color;

            color.a = arg_fadeInfo.m_currentAlpha - Time.deltaTime / arg_fadeInfo.m_duration;
            arg_fadeInfo.m_fadeObject.color = color;
            arg_fadeInfo.m_currentAlpha     = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color.a;
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// フェード開始処理
        /// </summary>
        /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
        public void OnEnter(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
        {
            AudioManager.Instance.QuickPlaySE("SE_Events_Fade");
            Color color = arg_fadeInfo.m_fadeObject.color;

            color.a = arg_fadeInfo.m_currentAlpha;

            arg_fadeInfo.m_fadeObject.color = color;
        }
Ejemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// フェード終了処理
 /// </summary>
 /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
 public void OnExit(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
 {
     arg_fadeInfo.m_currentAlpha = Fade.FadeInfo.ZERO;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 /// <summary>
 /// フェード終了したか
 /// </summary>
 /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
 /// <returns></returns>
 public bool IsEnd(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
 {
     return(arg_fadeInfo.m_currentAlpha <= 0.01f);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// フェード終了処理
 /// </summary>
 /// <param name="arg_fadeInfo">フェード情報</param>
 public void OnExit(Fade.FadeInfo arg_fadeInfo)
 {
     arg_fadeInfo.m_currentAlpha = Fade.FadeInfo.ZERO;
     arg_fadeInfo.m_fadeObject.gameObject.SetActive(false);
 }