Ejemplo n.º 1
0
        public static void clearAndReloadRoles()
        {
            Morphling.clearAndReload();
            Camouflager.clearAndReload();
            Shifter.clearAndReload();
            Swapper.clearAndReload();
            GM.clearAndReload();

            Lovers.Clear();
            Opportunist.Clear();
            Ninja.Clear();
            Madmate.Clear();
            CreatedMadmate.Clear();
            PlagueDoctor.Clear();
            Lighter.Clear();
            SerialKiller.Clear();
            Fox.Clear();
            Immoralist.Clear();
            FortuneTeller.Clear();
            LastImpostor.Clear();
            SoulPlayer.Clear();
            Munou.Clear();
            SchrodingersCat.Clear();
            Trapper.Clear();
            BomberA.Clear();
            BomberB.Clear();
            EvilTracker.Clear();
            Puppeteer.Clear();
            MimicK.Clear();
            MimicA.Clear();
            Mini.Clear();
            AntiTeleport.Clear();
            Role.ClearAll();
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public static void Clear()
 {
     players = new List <Fox>();
     foreach (Arrow arrow in arrows)
     {
         if (arrow?.arrow != null)
         {
             arrow.arrow.SetActive(false);
             UnityEngine.Object.Destroy(arrow.arrow);
         }
     }
     arrows = new List <Arrow>();
     Immoralist.Clear();
 }